3.9 loadMovie应用举例--多画面与画中画

本文介绍如何使用Flash的loadMovie()命令加载外部文件,实现Flash中的多画面与画中画效果,包括多文件同时显示、文件间的切换及与主场景的同步播放。通过设置全局变量和数组对象,实现类似电视节目的多画面展示。
加载外部文件命令loadMovie()可以在播放 SWF 文件的同时,将外部的 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中,使您可以同时显示几个 SWF 文件,或者在几个SWF 文件之间切换
   一 本节知识要点
  1、loadMovie("url",target [, method])
    "url" :要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对路径或相对路径。
   使用相对路径一般应将播放的.swf文件与要加载的.swf文件放在同一文件夹中。绝对 路径必须有详细的路径地址。
   target:目标影片剪辑(mc元件)的名称和路径。目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。
method 可选参数,一般可以不选。
  如果 SWF 文件加载到目标影片剪辑,则可使用该影片剪辑的目标路径来定位加载的 SWF 文件。加载到目标的 SWF 文件或图像会继承目标影片剪辑的位置、旋转和缩放属性。加载的图像或 SWF 文件的左上角与目标影片剪辑的注册点对齐
  2 MovieClip._lockroot
 因为用loadMovie()加载的外部文件是加载到一个mc元件上,所以,外部文件中指向场景(_root)的路径此时应该是指向这个mc元件而不是主文件的场景。使用MovieClip._lockroot可以使加载的文件中的_root仍然是指向原来文件的场景.
  3
[color="#ff0000"]my_mc.getNextHighestDepth()
[/color]
  返回一个整数,即影片剪辑的下一个可用的深度值
  4 switch
   创建动作脚本语句的分支结构。像 if 动作一样,switch 动作测试一个条件,并在条件返回 true 值时执行语句。
  5 case
   用法:case expression:statements
   定义用于 switch 动作的条件。如果 case 关键字后的 expression 参数在使用全等 (===) 的情况下等于 switch 动作的 expression 参数,则执行 statements 参数中的语句。
  6 _global 对象
   创建全局变量、对象或类。
  二 例题---仿电视的多画面与画中画效果
 请看效果:
    
   制作思路:只要在同一场景中使用多个mc,使它们同时载入外部.swf文件或者jpg,那么就可以实现多画面效果。但是,在多画面与画中画的状态下,因为各mc载入外部.swf文件时有一个时间差,所以各画面仿电视的同步播放比较困难。这需要被调入的外部.swf文件和主场景文件的配合。
  我们打开外部文件“111.fla”文件,AS脚本为:
   1 在帧上的脚本
     第 1 帧:
   gotoAndPlay(x);//这个x是主场景中设置的全局变量;
     最后1帧:
   x=1;//设置本地变量x
  打开主文件6.8.fla,在这个源文件上的脚本如下:
   第 1 帧 :
  stop();
  swf1 = "111.swf";//设置变量swf1来表示外部.swf文件
  loadMovie(swf1, e); //在目标元件e上调入swf1
  e._x = 125; //设置目标元件e的坐标(即调入swf1的坐标)
  e._y = 50;
   第 2 帧 :
  clip = [a, b, c, d]; //设置数组对象,数组元素为4个目标mc
  lp = ["/Files/BeyondPic/2006-11/21/200310149471524589.swf", "/Files/BeyondPic/2006-11/21/200441713272664530.swf", "/Files/BeyondPic/2006-11/21/2004371753525251.swf", "/Files/BeyondPic/2006-11/21/200311201054795610.swf", "/Files/BeyondPic/2006-11/21/2003112817413249950.swf",
"/Files/BeyondPic/2006-11/21/dsxl.swf", "/Files/BeyondPic/2006-11/21/设置数组对象,数组元素为网上.swf
   _global.x = _root.e._currentframe;
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1153.html
采用PyQt5框架Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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