android平台下Opengl纹理系统坐标,左上角为原点。
左上角(0,0),右上角(1.0),左下角(0,1),右下角(1,1)。
float[] textureCoords =
{
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f
};
最简捷的办法是:用工具将图片进行180度旋转,这样图片就倒置了。可以节省资源,提高效率~
本文介绍了在Android平台上通过将图片进行180度旋转来优化OpenGL纹理系统坐标的技巧,这种方法能有效节省资源并提高效率。
android平台下Opengl纹理系统坐标,左上角为原点。
左上角(0,0),右上角(1.0),左下角(0,1),右下角(1,1)。
float[] textureCoords =
{
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f
};
最简捷的办法是:用工具将图片进行180度旋转,这样图片就倒置了。可以节省资源,提高效率~
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