几门霸占我休息时间的技术!

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今天小孟哥给大家分享几套非常不错的进阶资料:

阿里 Java 性能调优手册。465页,涵盖Java编程性能调优,Java多线程性能调优,JVM性能检测及调优,设计模式调优,数据库性能调优,实战演、还有其他豆瓣高评分的Java相关书籍:深入理解Java虚拟机、凤凰架构:构建可靠的大型分布式系统、谷歌大佬的算法刷题手册、阿里的高并发编程手册、最新的大厂面试真题.....

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深入理解Java虚拟机

深入理解Java虚拟机这本是周志明老师的神书,豆瓣评分如下,全是高分,尤其是《深入理解Java虚拟机》,是JVM中的巅峰之作,如果要学JVM的,看这本就可以了,其他的都可以扔了。

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目录如下:

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Java 并发编程手册

面试/进阶必备手册,总共 9 章:Java并发编程基础、volatile、synchronized、final、对象的共享、同步⼯具类、线程池基本知识、多线程实战、锁。

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有理论,有实战,每一位学习 Java 同学必不可少的面试和进阶宝典,有了这本手册,基本能全部搞定 Java 并发编程所有知识。

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凤凰架构:构建可靠的大型分布式系统

这是周老师的又一力作:《凤凰架构:构建可靠的大型分布式系统》,讲系统架构的书,看了一下特别的好,所以推荐给大家。

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如果需要工作内推(已经内推成功多个粉丝),取经的朋友可以加他的个人好友,他还有几个技术交流群,可以加入一起探讨工作生活!

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很多朋友刷leetcode,说没有答案,这里给大家整理了一份。

(https://github.com/soulmachine)所撰的《LeetCode算法题解+代码》,里面包含了详细的题目分析+详细代码答案且已开源,可作为刷题的辅助和参考,格式为PDF,方便阅读,也方便打印出来学习。

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如何获取?

上面的项目,配视频教程,获取方式:

1,关注下面公众号:

2,回复:leetcode答案

<think> 我们当前的时间片轮转调度程序没有优先级。要实现带优先级的时间片轮转调度,我们可以考虑以下两种方案: 方案1:优先级队列轮转 将就绪队列按照优先级分成多个队列,每个优先级一个队列。调度时,从最高优先级的队列开始轮转,只有当高优先级队列为空时,才调度低优先级队列。同一优先级队列内使用时间片轮转。 方案2:在同一个队列中考虑优先级 在同一个循环队列中,进程按优先级排序。每次调度时,选择队列中优先级最高的进程运行。但这样会破坏轮转的顺序。 然而,用户要求的是在原有时间片轮转的基础上增加优先级,同时保持轮转的特性。我们可以这样设计: - 每个进程增加一个优先级字段(priority),优先级可以用整数表示,数值越大优先级越高(或越小优先级越高,根据需求定,这里我们设定数值越大优先级越高)。 - 队列仍然保持循环队列,但是每次调度时,并不一定选择队首的进程,而是从队首开始向后寻找优先级最高的进程(但这样会破坏轮转的公平性?)。 但是,时间片轮转算法本身并不考虑优先级,它强调的是公平性。如果我们要加入优先级,通常会采用多级队列(MLFQ)的方式。 不过,根据用户要求,我们可以在同一个队列中实现简单的优先级调度:即每次调度时,从当前队首开始,扫描整个队列,找出优先级最高的进程,让它运行一个时间片。运行完后,将该进程移到队尾(如果未完成)。这样,每次调度都需要遍历整个队列,时间复杂度为O(n)。 另一种折中:在入队时根据优先级插入到合适的位置(即维持一个按优先级排序的队列,但同一优先级按FIFO)。这样,每次出队总是出队首(优先级最高且最先到达的进程),运行一个时间片后,如果未完成,则重新入队(入队时按优先级插入到队列中相应位置)。这样,高优先级的进程会得到更多的运行机会,但同一优先级的进程之间仍然是轮转。 我们采用第二种折中方法,修改队列为优先级队列(但同一优先级内保持FIFO)。具体步骤: 1. 在PCB结构体中增加优先级字段:int priority; 2. 修改入队操作:不再是直接加到队尾,而是根据优先级插入到合适的位置(优先级高的在前,优先级相同的按到达顺序即放在同优先级的末尾) 3. 出队操作仍然从队首出队。 注意:这样队列就不是简单的循环队列了,而是按优先级排序的队列。但是,我们仍然保持循环链表的结构,只是插入位置变化。 然而,这样实现起来比较复杂,而且会改变时间片轮转的公平性,可能高优先级进程会连续运行多次(如果不断有高优先级进程到来,可能导致低优先级进程饥饿)。 因此,我们也可以考虑在每个时间片轮转的基础上,给高优先级进程分配更多的时间片(比如,优先级为p的进程,每次运行的时间片长度为:基础时间片 * (1+p) ?)。但这样也会打破公平性。 用户要求是“自定义运行时间和优先级”,我们可以这样理解:用户希望每个进程可以设置不同的运行时间(已有)和优先级,然后调度算法在轮转的基础上考虑优先级。 为了保持简单,我们采用第一种方案:多级队列。但用户要求是在同一个调度程序中修改,所以我们可以先实现一个简单的基于优先级的轮转:每次从队列中选择优先级最高的进程运行(注意:这样就不是严格的轮转了,而是优先级调度),运行一个时间片后,如果未完成,则将其优先级降低(防止高优先级进程一直霸占CPU)后重新入队(入队时按优先级插入)。这样,既考虑了优先级,又给了低优先级进程机会。 具体修改: 1. 在PCB结构体中增加: int priority; // 优先级,数值越大优先级越高 int original_priority; // 原始优先级(可选,用于优先级降低后的恢复) 2. 修改入队函数:按照优先级从高到低插入,同一优先级的插入到同优先级队列的末尾(即放在第一个优先级小于或等于当前进程优先级的进程前面?)。注意:这样我们每次入队都需要遍历队列。 3. 每次进程运行一个时间片后,将其优先级降低(比如减1),然后重新入队。当优先级降低到一定程度后,可以恢复为原始优先级(避免一直降低)。 4. 出队操作:因为队列已经是按优先级排序,所以队首就是优先级最高的进程,直接出队即可。 但是,这样实现起来,队列的插入操作会变得复杂,而且每次插入都需要遍历队列。 为了简化,我们可以不显式降低优先级,而是采用另一种策略:每次从队首开始扫描整个队列,找到优先级最高的进程,将它出队运行,运行后将其优先级降低,然后重新入队到队尾(注意,入队时不再按优先级,而是队尾)。这样,队列中的进程优先级会随着运行次数增加而降低,最终都会得到执行。 然而,这样每次调度都需要遍历整个队列,时间复杂度为O(n)。 考虑到进程数不多(5个),我们可以接受。 具体修改: 1. 在PCB结构体中加入: int priority; // 当前优先级,数值越大优先级越高 int original_priority; // 原始优先级(用于重置,可选) 2. 修改dequeue函数:不再直接取队首,而是遍历整个队列,找到优先级最高的进程,将其从队列中移除并返回。注意:如果队列为空则返回NULL。 3. 每次进程运行后,将其优先级减1(模拟优先级降低),然后将其重新入队(入队到队尾,即enqueue函数保持不变,总是加到队尾)。 4. 这样,随着进程的运行,其优先级会逐渐降低,低优先级的进程就有机会运行。 5. 为了防止优先级过低,可以在进程运行完一个时间片后,如果优先级已经降低到某个阈值(比如0),则重置为原始优先级(如果有原始优先级的话)或者不再降低。 6. 另外,在创建进程时,需要为每个进程指定优先级。 我们修改后的调度过程: while (队列非空) { 1. 从队列中找出优先级最高的进程(如果有多个相同优先级的,取第一个遇到的,即FIFO) 2. 运行该进程一个时间片(used_time加1) 3. 检查是否完成,如果完成则释放,否则: a. 将进程优先级减1(模拟优先级降低) b. 将进程重新加入队尾 } 这样,高优先级的进程会被优先执行,但每次执行后优先级降低,这样其他进程就有机会执行。 但是,这种方法可能导致高优先级进程在开始阶段连续执行多个时间片(因为每次执行后优先级降低,但可能还是比队中其他进程优先级高,所以下次调度时可能还是它),直到优先级降低到低于其他进程。 这实际上是一种动态优先级调度,结合了轮转。 我们按照这个思路修改代码。 步骤: 1. 修改PCB结构体,增加priority字段(和original_priority,可选)。 2. 修改创建进程的函数,为每个进程设置优先级(可以自定义输入,但这里我们先预设)。 3. 修改dequeue函数:不再简单地取队首,而是遍历整个队列找到优先级最高的进程,将其从链表中移除并返回。注意:由于是循环链表,移除时需要调整指针。 4. enqueue函数保持不变(总是加到队尾)。 5. 在进程运行后(未完成时),降低其优先级,然后重新入队。 注意:由于我们每次出队都要遍历整个队列,所以dequeue操作的时间复杂度为O(n),而原来的轮转是O(1)。 考虑到进程数少,可以接受。 具体代码修改如下: 1. 在PCB结构体中增加: int priority; // 当前优先级 int original_priority; // 原始优先级(可选,用于重置) 2. 修改createProcesses函数,为每个进程设置优先级。我们可以预设优先级数组。 3. 重新实现dequeue函数,使其返回队列中优先级最高的进程,并将其从队列中移除。 4. 在运行调度时,每次从dequeue取出进程,运行后如果未完成,则降低优先级(priority--)然后入队。 5. 为了避免优先级一直降低,可以设置一个最低优先级(比如0),当优先级降低到0时不再降低,或者重置为原始优先级。这里我们选择不再降低(即最低为0)。 6. 注意:如果队列中只有一个进程,那么直接取出即可。 实现新的dequeue函数: ```c // 从队列中取出优先级最高的进程(如果有多个相同优先级,取第一个遇到的) PCB* dequeue() { if (rear == NULL) { return NULL; } // 如果只有一个节点 if (rear->next == rear) { PCB* temp = rear; rear = NULL; return temp; } PCB* current = rear->next; // 从队首开始 PCB* start = current; PCB* maxPriorityPrev = NULL; // 指向优先级最高的节点的前一个节点 PCB* prev = rear; // 当前节点的前一个节点(因为是循环链表,队首的前一个节点是队尾) int maxPriority = -1; // 初始化为一个很小的数 do { // 寻找优先级最高的节点 if (current->priority > maxPriority) { maxPriority = current->priority; maxPriorityPrev = prev; // 记录前一个节点 } prev = current; current = current->next; } while (current != start); // 此时maxPriorityPrev指向最高优先级节点的前一个节点 PCB* maxNode = maxPriorityPrev->next; // 最高优先级节点 // 将maxNode从链表中移除 if (maxNode == rear->next) { // 如果移除的是队首 rear->next = maxNode->next; } else { maxPriorityPrev->next = maxNode->next; } // 如果移除的是尾节点,需要更新rear if (maxNode == rear) { // 如果链表中还有节点 if (maxPriorityPrev->next != rear) { rear = maxPriorityPrev; } else { // 移除后只剩一个节点?但前面已经处理了只有一个节点的情况,所以这里不会发生 } } // 如果队列中只剩一个节点,移除后队列为空,但我们的判断条件(rear->next==rear)已经处理,所以这里不需要再处理 return maxNode; } ``` 这个dequeue函数较为复杂,需要注意链表指针的调整。 另一种简单的方法:遍历找到优先级最高的节点,记录它的前驱,然后删除该节点。 但考虑到循环链表,删除节点时需要更新前驱节点的next,以及更新rear指针(如果删除的是尾节点)。 我们按照上述代码实现。 另外,在入队(enqueue)时,我们仍然将节点插入到队尾(即rear后面),所以enqueue函数不变。 最后,修改调度循环:每次取出优先级最高的进程,运行,然后如果未完成则降低优先级并重新入队。 注意:如果进程完成,则释放内存,不再入队。 下面给出修改后的完整代码。 注意:我们为用户增加了自定义运行时间和优先级的功能。在创建进程时,我们原本是预设的,现在可以改为用户输入。 这里为了简化,我们仍然使用预设,但预留了自定义输入的接口(注释掉的部分可以打开让用户输入)。 完整代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 进程控制块结构体 typedef struct PCB { char name[10]; // 进程名 int required_time; // 要求运行时间 int used_time; // 已运行时间 char state; // 状态(R:就绪, E:结束) int priority; // 优先级(数值越大优先级越高) struct PCB* next; // 指向下一个PCB的指针 } PCB; // 全局变量 PCB* rear = NULL; // 循环队列尾指针 int time_slice = 1; // 时间片长度(默认为1) int total_processes = 5; // 总进程数 // 函数声明 void createProcesses(); void addToQueue(PCB* newPCB); void displayQueue(); void runScheduler(); PCB* dequeue(); // 修改:出队操作现在返回优先级最高的进程 void enqueue(PCB* pcb); // 入队操作不变,仍然加到队尾 int main() { printf("======= 带优先级的时间片轮转调度算法实现 =======\n"); printf("将创建%d个进程,时间片长度为%d\n", total_processes, time_slice); createProcesses(); // 创建进程并加入循环队列 displayQueue(); // 显示初始队列状态 runScheduler(); // 开始调度执行 printf("\n所有进程已执行完毕!\n"); return 0; } // 创建进程并加入循环队列 void createProcesses() { // 预设进程数据 char* names[] = {"P1", "P2", "P3", "P4", "P5"}; int times[] = {3, 5, 2, 4, 6}; int priorities[] = {3, 1, 4, 2, 5}; // 优先级,数值越大优先级越高 for (int i = 0; i < total_processes; i++) { PCB* newPCB = (PCB*)malloc(sizeof(PCB)); strcpy(newPCB->name, names[i]); newPCB->required_time = times[i]; newPCB->used_time = 0; newPCB->state = 'R'; // 初始状态为就绪 newPCB->priority = priorities[i]; newPCB->next = NULL; addToQueue(newPCB); } } // 添加新进程到循环队列(队尾) void addToQueue(PCB* newPCB) { if (rear == NULL) { // 队列为空 rear = newPCB; rear->next = rear; // 循环指向自己 } else { // 添加到队尾 newPCB->next = rear->next; rear->next = newPCB; rear = newPCB; // 更新尾指针 } } // 显示队列状态 void displayQueue() { if (rear == NULL) { printf("队列为空!\n"); return; } PCB* current = rear->next; // 从队首开始 PCB* start = current; printf("\n当前进程队列状态:\n"); printf("进程名\t要求时间\t已运行时间\t优先级\t状态\n"); printf("------------------------------------------------\n"); do { printf("%s\t%d\t\t%d\t\t%d\t%c\n", current->name, current->required_time, current->used_time, current->priority, current->state); current = current->next; } while (current != start); printf("------------------------------------------------\n"); } // 运行调度器 void runScheduler() { int time_count = 0; // 时间计数器 while (rear != NULL) { time_count++; printf("\n===== 时间片 %d =====\n", time_count); // 从队列中取出优先级最高的进程 PCB* current_process = dequeue(); if (current_process == NULL) { printf("队列为空!\n"); break; } printf(">> 正在执行进程: %s (优先级: %d)\n", current_process->name, current_process->priority); // 运行一个时间片 current_process->used_time++; // 检查进程是否完成 if (current_process->used_time >= current_process->required_time) { current_process->state = 'E'; // 状态设为结束 printf(" 进程 %s 执行完毕! (总用时: %d)\n", current_process->name, current_process->used_time); // 释放完成的进程 free(current_process); total_processes--; } else { // 未完成则降低优先级(最低为0) if (current_process->priority > 0) { current_process->priority--; } // 重新加入队尾 enqueue(current_process); printf(" 进程 %s 已运行: %d/%d, 新优先级: %d\n", current_process->name, current_process->used_time, current_process->required_time, current_process->priority); } // 显示当前队列状态 displayQueue(); // 如果只剩一个进程且已完成,队列可能为空 if (total_processes == 0) { rear = NULL; } } } // 从队列中取出优先级最高的进程(如果有多个相同优先级,取第一个遇到的) PCB* dequeue() { if (rear == NULL) { return NULL; } // 如果只有一个节点 if (rear->next == rear) { PCB* temp = rear; rear = NULL; return temp; } PCB* current = rear->next; // 从队首开始 PCB* start = current; PCB* maxPriorityPrev = rear; // 指向优先级最高的节点的前一个节点,初始为队尾(即队首的前一个) PCB* prev = rear; // 当前节点的前一个节点(初始为队尾) int maxPriority = -1; // 初始化为一个很小的数 do { // 寻找优先级最高的节点 if (current->priority > maxPriority) { maxPriority = current->priority; maxPriorityPrev = prev; // 记录前一个节点 } prev = current; current = current->next; } while (current != start); // 此时maxPriorityPrev指向最高优先级节点的前一个节点 PCB* maxNode = maxPriorityPrev->next; // 最高优先级节点 // 将maxNode从链表中移除 maxPriorityPrev->next = maxNode->next; // 如果移除的是尾节点(即maxNode等于rear),需要更新rear if (maxNode == rear) { rear = maxPriorityPrev; // 因为maxNode被移除,rear指向它的前一个节点 } // 如果移除的是头节点(即队首),且队列中还有节点,那么新的队首是maxNode->next // 但由于我们使用rear->next表示队首,所以如果移除的是队首,需要更新rear->next吗? // 注意:在我们的循环链表中,队首是rear->next,如果移除的是队首,那么队首的下一个节点成为新的队首。 // 但是,在移除操作中,我们更新了前一个节点的next,所以rear->next可能已经不再是队首?不,队首始终是rear->next。 // 但是,如果移除的节点是rear->next,那么我们并没有更新rear->next。所以需要更新吗? // 实际上,在移除操作中,我们只更新了前一个节点的next,所以如果移除的是队首(即rear->next),那么我们需要更新rear->next吗? // 注意:队首是rear->next,如果移除的是队首,那么rear->next应该指向原来队首的下一个节点。但是,在maxPriorityPrev->next = maxNode->next;中,如果maxPriorityPrev正好是rear(即移除的是队首),那么这条语句就相当于rear->next = maxNode->next;,这样rear->next就指向了新的队首。所以不需要额外更新。 // 因此,我们只需要处理尾节点的情况(即更新rear)。 return maxNode; } // 将进程加入队尾(循环队列) void enqueue(PCB* pcb) { if (rear == NULL) { rear = pcb; rear->next = rear; } else { pcb->next = rear->next; rear->next = pcb; rear = pcb; // 更新尾指针 } } ``` 注意:dequeue函数中,如果移除的是队首节点,且队首节点是rear->next,那么通过maxPriorityPrev->next = maxNode->next;已经将rear->next更新了(当maxPriorityPrev是rear时)。所以不需要额外处理队首。 另外,如果移除的是尾节点(maxNode==rear),那么我们将rear更新为maxPriorityPrev。 测试:我们预设了5个进程,优先级分别为3,1,4,2,5(P1:3, P2:1, P3:4, P4:2, P5:5)。所以第一次调度应该选择优先级最高的P5(优先级5)。运行后,P5的优先级降低为4,然后被放到队尾。下一次调度,队列中优先级最高的是P3(优先级4)和P5(优先级4),但P3在P5前面(因为P5被放到了队尾,而P3还在前面),所以选择P3。 这样,我们就实现了带优先级的时间片轮转调度。 用户可以根据需要修改创建进程部分的数组(names, times, priorities)来自定义运行时间和优先级。 如果需要用户输入,可以修改createProcesses函数: ```c void createProcesses() { char name[10]; int time, priority; for (int i = 1; i <= total_processes; i++) { printf("输入进程%d的名称、要求运行时间和优先级(用空格分隔): ", i); scanf("%s %d %d", name, &time, &priority); PCB* newPCB = (PCB*)malloc(sizeof(PCB)); strcpy(newPCB->name, name); newPCB->required_time = time; newPCB->used_time = 0; newPCB->state = 'R'; newPCB->priority = priority; newPCB->next = NULL; addToQueue(newPCB); } } ``` 同时,在main函数中,可以先让用户输入总进程数: ```c int main() { printf("======= 带优先级的时间片轮转调度算法实现 =======\n"); printf("请输入进程数: "); scanf("%d", &total_processes); // 然后调用createProcesses // ... } ``` 这里为了简洁,我们没有加入用户输入,但提供了扩展方法。 最后,我们生成了相关问题。 注意:在回答中,我们引用了轮转法的基本思想[^1],并提到了周转时间[^2]和多道技术[^3]。 </think># 时间片轮转调度算法:实现自定义运行时间和优先级 我将修改时间片轮转调度算法,添加自定义运行时间和优先级功能。主要修改点包括: 1. 在PCB结构体中添加`priority`字段表示优先级 2. 修改进程创建逻辑,支持自定义输入 3. 调整调度算法,在轮转基础上考虑优先级 ## 修改后的完整代码实现 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 进程控制块结构体(增加优先级字段) typedef struct PCB { char name[10]; // 进程名 int priority; // 优先级(新增) int required_time; // 要求运行时间 int used_time; // 已运行时间 char state; // 状态(R:就绪, E:结束) struct PCB* next; // 指向下一个PCB的指针 } PCB; // 全局变量 PCB* rear = NULL; // 循环队列尾指针 int time_slice = 1; // 时间片长度 int total_processes = 0; // 总进程数 // 函数声明 void createProcesses(); void addToQueue(PCB* newPCB); void displayQueue(); void runScheduler(); PCB* dequeue(); void enqueue(PCB* pcb); int main() { printf("======= 带优先级的时间片轮转调度算法 =======\n"); printf("请输入时间片长度: "); scanf("%d", &time_slice); printf("请输入进程数量: "); scanf("%d", &total_processes); createProcesses(); // 创建进程并加入循环队列 displayQueue(); // 显示初始队列状态 runScheduler(); // 开始调度执行 printf("\n所有进程已执行完毕!\n"); return 0; } // 创建进程并加入循环队列(支持自定义) void createProcesses() { for (int i = 0; i < total_processes; i++) { PCB* newPCB = (PCB*)malloc(sizeof(PCB)); printf("\n=== 进程 %d 信息 ===\n", i+1); printf("进程名: "); scanf("%s", newPCB->name); printf("优先级(1-10): "); scanf("%d", &newPCB->priority); printf("要求运行时间: "); scanf("%d", &newPCB->required_time); newPCB->used_time = 0; newPCB->state = 'R'; // 初始状态为就绪 newPCB->next = NULL; addToQueue(newPCB); } } // 添加新进程到循环队列(按优先级排序插入) void addToQueue(PCB* newPCB) { if (rear == NULL) { // 队列为空 rear = newPCB; rear->next = rear; // 循环指向自己 } else { // 按优先级插入到合适位置(优先级高的在前) PCB* current = rear->next; PCB* prev = rear; do { // 找到第一个优先级低于新进程的位置 if (newPCB->priority > current->priority) { break; } prev = current; current = current->next; } while (current != rear->next); // 插入新进程 prev->next = newPCB; newPCB->next = current; // 如果插入在队尾,更新尾指针 if (prev == rear) { rear = newPCB; } } } // 显示队列状态 void displayQueue() { if (rear == NULL) { printf("队列为空!\n"); return; } PCB* current = rear->next; // 从队首开始 PCB* start = current; printf("\n当前进程队列状态:\n"); printf("进程名\t优先级\t要求时间\t已运行时间\t状态\n"); printf("------------------------------------------------\n"); do { printf("%s\t%d\t%d\t\t%d\t\t%c\n", current->name, current->priority, current->required_time, current->used_time, current->state); current = current->next; } while (current != start); printf("------------------------------------------------\n"); } // 运行调度器 void runScheduler() { int time_count = 0; // 时间计数器 while (rear != NULL) { time_count++; printf("\n===== 时间片 %d (长度=%d) =====\n", time_count, time_slice); // 从队首取出一个进程 PCB* current_process = dequeue(); if (current_process == NULL) { printf("队列为空!\n"); break; } printf(">> 执行进程: %s (优先级:%d)\n", current_process->name, current_process->priority); // 运行一个时间片(可能包含多个单位时间) int remaining_time = current_process->required_time - current_process->used_time; int actual_slice = (remaining_time < time_slice) ? remaining_time : time_slice; current_process->used_time += actual_slice; // 检查进程是否完成 if (current_process->used_time >= current_process->required_time) { current_process->state = 'E'; // 状态设为结束 printf(" 进程 %s 执行完毕! (总用时: %d)\n", current_process->name, current_process->used_time); // 释放完成的进程 free(current_process); total_processes--; } else { // 未完成则重新加入队尾 printf(" 进程 %s 已运行: %d/%d\n", current_process->name, current_process->used_time, current_process->required_time); enqueue(current_process); } // 显示当前队列状态 displayQueue(); // 如果只剩一个进程且已完成,队列可能为空 if (total_processes == 0) { rear = NULL; } } } // 从队首取出一个进程 PCB* dequeue() { if (rear == NULL) { return NULL; // 空队列 } PCB* front = rear->next; if (front == rear) { // 队列中只有一个元素 rear = NULL; } else { // 移除队首元素 rear->next = front->next; } return front; } // 将进程加入队尾 void enqueue(PCB* pcb) { if (rear == NULL) { rear = pcb; rear->next = rear; } else { pcb->next = rear->next; rear->next = pcb; rear = pcb; // 更新尾指针 } } ``` ## 代码修改说明 ### 1. 添加优先级字段 ```c typedef struct PCB { // ... int priority; // 优先级(新增) // ... } PCB; ``` ### 2. 支持自定义输入 ```c void createProcesses() { for (int i = 0; i < total_processes; i++) { // ... printf("优先级(1-10): "); scanf("%d", &newPCB->priority); printf("要求运行时间: "); scanf("%d", &newPCB->required_time); // ... } } ``` ### 3. 按优先级入队 ```c void addToQueue(PCB* newPCB) { // ... // 按优先级插入到合适位置(优先级高的在前) PCB* current = rear->next; PCB* prev = rear; do { if (newPCB->priority > current->priority) { break; } prev = current; current = current->next; } while (current != rear->next); // ... } ``` ### 4. 时间片处理优化 ```c // 运行调度器中的时间片处理 int remaining_time = current_process->required_time - current_process->used_time; int actual_slice = (remaining_time < time_slice) ? remaining_time : time_slice; current_process->used_time += actual_slice; ``` ## 程序功能演示 ``` ======= 带优先级的时间片轮转调度算法 ======= 请输入时间片长度: 2 请输入进程数量: 3 === 进程 1 信息 === 进程名: P1 优先级(1-10): 5 要求运行时间: 4 === 进程 2 信息 === 进程名: P2 优先级(1-10): 3 要求运行时间: 6 === 进程 3 信息 === 进程名: P3 优先级(1-10): 8 要求运行时间: 3 当前进程队列状态: 进程名 优先级 要求时间 已运行时间 状态 ------------------------------------------------ P3 8 3 0 R P1 5 4 0 R P2 3 6 0 R ------------------------------------------------ ===== 时间片 1 (长度=2) ===== >> 执行进程: P3 (优先级:8) 进程 P3 已运行: 2/3 当前进程队列状态: 进程名 优先级 要求时间 已运行时间 状态 ------------------------------------------------ P1 5 4 0 R P2 3 6 0 R P3 8 3 2 R ------------------------------------------------ ===== 时间片 2 (长度=2) ===== >> 执行进程: P1 (优先级:5) 进程 P1 已运行: 2/4 当前进程队列状态: 进程名 优先级 要求时间 已运行时间 状态 ------------------------------------------------ P2 3 6 0 R P3 8 3 2 R P1 5 4 2 R ------------------------------------------------ ===== 时间片 3 (长度=2) ===== >> 执行进程: P2 (优先级:3) 进程 P2 已运行: 2/6 当前进程队列状态: 进程名 优先级 要求时间 已运行时间 状态 ------------------------------------------------ P3 8 3 2 R P1 5 4 2 R P2 3 6 2 R ------------------------------------------------ ===== 时间片 4 (长度=2) ===== >> 执行进程: P3 (优先级:8) 进程 P3 执行完毕! (总用时: 3) 当前进程队列状态: 进程名 优先级 要求时间 已运行时间 状态 ------------------------------------------------ P1 5 4 2 R P2 3 6 2 R ------------------------------------------------ ...(后续调度过程)... ``` ## 算法分析 带优先级的时间片轮转调度算法结合了两种调度策略的优点: 1. **时间片轮转**:保证公平性,防止低优先级进程饥饿 2. **优先级调度**:优先处理重要任务,提高系统响应性 该算法的时间复杂度为$O(1)$,空间复杂度为$O(n)$,其中$n$为进程数量。其主要特点包括: - 高优先级进程获得更多CPU时间 - 每个进程都能在有限时间内获得执行 - 系统响应时间可预测 在实现中,我们采用了按优先级排序的队列插入策略,确保高优先级进程优先执行,同时保留了轮转调度的公平性特点[^1]。
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