3D绘图和2D绘图不同,2D绘图是根据X,Y坐标直接在屏幕上作图,而3D绘图是根据X,Y,Z三维坐标在立体空间创造物体,然后根据指定的视觉角度映射在屏幕上,也就是我们可以在不同的角度观察创建的物体,在OPENGL及其他3D引擎中,我们只需要通过引擎提供给我们的函数在想象的空间创造物体,3D引擎自动为我们映射在屏幕上。和2D绘图一样,OPENGL也为我们准备了创建点、线、多边形等的函数,而OPENGL的扩展库更提供了许多3D对象的创建函数。
在QT中绘制OPENGL是非常简单的,只要子类化QGLWidget,实现几个虚函数,连接OPENGL库(参见 http://blog.youkuaiyun.com/itclock/archive/2009/01/15/3791101.aspx)。
下面我们以QT4自带的OPENGL例子hellogl来学习OPENGL开发
把类GLWidget的函数实体改为下面的样子:
//该函数在三维空间中创建一个或多个物体对象
GLuint GLWidget::makeObject()
{
GLUquadricObj *qobj;
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
GLuint list = glGenLists(1);
glNewList(list, GL_COMPILE);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
qobj=gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(qobj,GLU_SILHOUETTE);
gluSphere(qobj,0.3f,20,20);
gluDeleteQuadric(qobj);
glEndList();
return list;
}
编译运行后可看到一个由线条组成的球体,拖动滑块可旋转该球体。