ArkTS 是 HarmonyOS 的主要开发语言。它在 TypeScript 的基础上进行了优化和扩展,保留了 TypeScript 的优点,同时屏蔽了其缺点,并与 ArkUI 框架一起构建了鸿蒙应用。本文将介绍 ArkTS 的相关内容。
ArkTS 的设计初衷是提高开发效率、代码质量和性能,因此需要满足以下需求:
- 代码需要易读易懂,因为在实际工作中,阅读代码的频率远高于编写代码。
- 需要以最小的功耗快速执行代码。
基于上述需求,ArkTS 强制使用静态类型。这意味着在 ArkTS 中,声明变量、函数参数和返回值时必须指定类型,并在编译时进行严格的类型检查。由于所有类型在程序运行前都是已知的,开发人员可以更容易地理解代码中的数据结构,编译器也能提前验证代码的正确性,从而减少运行时的类型检查,提高性能。
通过强制使用静态类型,ArkTS 提供了更强大的类型约束和类型推断功能,有助于在编译时捕获潜在的类型错误,提高代码的可靠性和可维护性。这种设计使得开发者能够编写更加健壮和可靠的代码。
如果不使用静态类型,可能会导致以下问题:
- 难以捕获类型错误:类型错误可能只能在运行时被发现,降低了代码的可靠性。
- 降低开发效率:静态类型可以提供更好的代码补全、类型检查和重构支持,缺少这些支持会降低开发效率。
- 代码维护成本高:缺少静态类型会导致代码的可读性和可维护性下降。
因此,ArkTS 在 TypeScript 的基础上进一步完善了语言缺陷,提高了性能和代码可读性。后续文章将详细分析 ArkTS 是如何屏蔽 TypeScript 的缺陷的。
由于官网对 ArkTS 的讲解较少,而 ArkTS 是开发鸿蒙应用的关键,因此我会在几篇文章中详细分析 ArkTS 的核心知识点。本文主要介绍 ArkTS 的基础知识。
变量声明
在 ArkTS 中,使用 let 和 const 来声明变量。它们有一些相同和不同之处。

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