一、画面界面
1.1 叠卡区
(1)了解各个区域

(2)叠卡区思路

(3)叠卡区实现思路

(4)叠卡区实现思路—循环上一个过程

(5)循环上一个过程

(6)摆放在第一层

(7)循环摆放第2层直到第N层

(8)错层摆放

1.2 翻牌区

(1)生成卡片
刚刚我们分享过这个过程,准备一张卡片,复制3次,然后将卡片重合

(2)翻牌区实现思路,也是循环一个过程

(3)摆放卡片:重叠摆放

1.3 体验区

二、逻辑控制

三、代码放送
四、如何盈利


本文详细介绍了游戏界面设计中关键的三个区域:叠卡区、翻牌区和体验区的设计思路与实现方法,并通过循环过程实现了多层错层摆放的效果。
(1)了解各个区域

(2)叠卡区思路

(3)叠卡区实现思路

(4)叠卡区实现思路—循环上一个过程

(5)循环上一个过程

(6)摆放在第一层

(7)循环摆放第2层直到第N层

(8)错层摆放


(1)生成卡片
刚刚我们分享过这个过程,准备一张卡片,复制3次,然后将卡片重合

(2)翻牌区实现思路,也是循环一个过程

(3)摆放卡片:重叠摆放






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