个人感觉Map&WeakMet和Set&WeakSet很多的相同之处,所以就重点记录一下不同之处作为区分
Map
1.map 用来设置键的数据结构,可以使任何类型的值(ES5的对象键都是字符串);
//将 对象 o 设置为m 的一个键
m.set(o,'content');
//用get读取这个键
console.log(m.get(o));//content
console.log(m.has(o));//true
console.log(m.delete(o));//true
console.log(m.has(o));//false
2.Map可以接收一个数组作为参数,该数组的每个成员是一个键值对数组;
const map = new Map([
['name','张三'],
['title','Author']
]);
console.log(map.size);//2
console.log(map.has('name'));//true
console.log(map.get('name'));//张三
console.log(map.has('title'));//true
console.log(map.get('title'));//Author
3.map 只要是具有Iterator 接口(可遍历)的数据结构都可以当作map参数,包括set和map
const set =new Set([
['foo',1],
['bar',2]
]);
const m1 = new Map(set);
console.log(m1.has('foo'));//true
const m2 = new Map([['baz',3]]);
const m3 = new Map(m2);
console.log(m3.get('baz'));//3
4.对同一个值多次赋值,后面的覆盖前面的;
const map = new Map();
map
.set(1,'aaa')
.set(1,'bbb');
console.log(map.get(1));//bbb
//如果读取一个未知的键 返回undefined
console.log(map.get(333));//undefined
5.如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,
布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
const map = new Map();
//由于两个键不是同一个对象的引用,所以返回Undefined
map
.set(['aaa'],1)
.set(['aaa'],2);
console.log(map.get(['aaa']));//undefined
console.log(['aaa'] === ['aaa'] )//false
map 属性和操作方法
属性
1.size属性返回 Map 结构的成员总数。
2.set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
const m = new Map();
//set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
m
.set('edition', 6) // 键是字符串
.set(262, 'standard') // 键是数值
.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
3.get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
4.has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
5.delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
6.clear方法清除所有成员,没有返回值。
二、遍历方法
和Set的一样
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
(map的遍历器接口默认是entries,set的默认是values();)
forEach():遍历 Map 的所有成员。
const map = new Map([
['f','no'],
['t','yes']
]);
for(let key of map.keys()){
console.log(key);//f,t
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
//map的遍历器接口默认是entries,set的默认是values();
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
//Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。
const map = new Map([
[1,'one'],
[2,'two'],
]);
console.log([...map.keys()]);//[1,2]
Map与其他数据结构的互相转换可以看一下阮一峰老师的书Map与其他数据结构转换
WeakMet
WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
WeakMap 里面对对象的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。一旦消除对该对象的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。
WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。
const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key