所谓网络延迟的一些必然因素

本文探讨了网络游戏延迟标准及网络传输帧数对游戏体验的影响,分析了网络加速的两大作用点,即解决不同网络运营商间壁垒和跨境数据交互问题,并介绍了中国四大国际网络出口及其对游戏延迟的影响。

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一般网络游戏延迟(delay)标准,1-50ms 优(网络流畅),50-90ms 良(无明显卡顿,正常游戏),90-150ms 一般
(偶有卡顿,可游戏),大于150ms,差(卡顿严重,不适合游戏)
网络传输帧数(FPS)大于60的情况下人眼分辨不出差别,也就是60帧/s与200帧/s,肉眼看不出来
网络加速的作用点
第一类是由于不同网络运营商间的壁垒造成的,比如说联通去连接电信的服务器是需要时间的
第二类是由于游戏服务器在境外,使得玩家需要跨境进行数据交互。
 中国有4个国际网络出口:北京(华北)、上海(华东)、广州(华南)、香港
中国大陆连接到美国东西部,需要的时间超过120ms,远大于游戏所需要的小于90ms的标准,所以服务器在境外的游戏体验会很差,吃鸡就是这样,凉凉了
就算是在香港的服务器,大陆连接起来仍然有一定的延迟
 

### WiFi测速与带宽的关系 WiFi测速工具主要用于评估无线网络的实际性能,其结果可以间接反映用户的带宽情况。然而,由于多种因素的存在,实际测得的速度往往低于理论带宽值[^2]。 #### 带宽与下载速率的转换 理论上,100Mbps 的带宽对应的下载速率为约 12.5MB/s (即 100 ÷ 8)[^2]。对于更高的带宽,例如 500Mbps 和 1Gbps,则分别对应于大约 62.5MB/s 和 125MB/s 的下载速度。但是需要注意的是,这种计算仅提供了一个理想状态下的估计值。 #### 影响WiFi测速结果的因素 以下是可能导致实际测速结果偏离理论值的一些主要因素: - **网络损耗** 数据封装以及协议开销(如 TCP/IP 协议头)会占用一部分可用带宽,从而降低有效传输速率。此外,信号干扰也会进一步削弱连接质量。 - **服务器限速** 如果下载资源所在的服务器或者内容分发网络(CDN)设置了针对单个用户的流量限制,则即使本地拥有足够的带宽也无法达到更快的速度。 - **多设备共享** 当多个终端同时接入同一个 WiFi 热点时,总带宽会被分配给各个客户端使用,这必然会导致每个单独设备所能享受到的最大网速下降。 - **Wi-Fi 性能** 包括但不限于无线信号强度、路由器硬件能力以及周围环境中存在的其他电磁波源所产生的干扰等因素都会显著影响最终表现出来的互联网访问效率[^3]。 - **运营商策略** 部分地区的 ISP(互联网服务提供商)可能会实施所谓的“共享带宽”政策,尤其是在高峰期为了平衡整体负载而人为削减某些家庭或企业的专线容量。 #### 使用WiFi测速工具的方法及其局限性 常见的在线平台比如Speedtest by Ookla 或者 Fast.com 提供了一种简便的方式来衡量当前环境下的上传/下载能力和延迟状况。不过,在执行此类操作之前最好遵循以下建议以获取更精确的结果: - 尽量让待检机器直连至光纤调制解调器而非经过中间路由节点; - 关闭其余正在消耗相同链路资源的应用程序和服务实例; - 多次重复试验并记录下不同时段内的变化趋势以便综合考量长期平均水平。 尽管如此,仍需认识到即便得到理想的实验室条件下所展示出来的数值也未必完全代表日常生活中复杂场景里的真实体验效果因为后者还受到更多动态变量的作用制约。 ```python def calculate_download_speed(bandwidth_mbps): """Calculate theoretical download speed from bandwidth.""" return round((bandwidth_mbps / 8), 2) print(f"Theoretical Download Speed for 100 Mbps is {calculate_download_speed(100)} MB/s.") ```
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