24. 两两交换链表中的节点

本文介绍了一种解决LeetCode上“两两交换链表中的节点”问题的方法。通过使用虚拟头节点和迭代的方式,实现了相邻节点的有效交换,避免了仅改变节点值的简单操作。代码示例清晰展示了整个过程。

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给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。

你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。

示例:

给定 1->2->3->4, 你应该返回 2->1->4->3.

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/swap-nodes-in-pairs
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解法:

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* swapPairs(ListNode* head) 
    {
    	if(!head) return head;
    	ListNode *pre = new ListNode(0), *curr = pre, *p = pre;
    	pre->next = head;
    	head = pre;
    	while(pre->next && pre->next->next)
    	{
    		curr = pre->next;
    		p = pre->next->next;
    		curr->next = p->next;
    		p->next = curr;
    		pre->next = p;
    		pre = curr;

    	}
    	return head->next;       
    }
};

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一份详细的人民币(CNY)IAP定价,这份定价具有以下特点: 价格分级:定价由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收与分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型与价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。
### C语言实现链节点两两交换 为了在C语言中实现链节点两两交换,可以采用迭代的方法。此方法通过引入一个虚拟头节点简化边界条件处理,并利用三个指针完成节点交换过程。 #### 定义链结构体 首先定义单项链的数据结构: ```c typedef struct ListNode { int val; struct ListNode *next; } ListNode; ``` #### 创建辅助函数用于创建新节点 这有助于测试和验证最终算法的功能: ```c ListNode* createNode(int value) { ListNode* newNode = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode)); newNode->val = value; newNode->next = NULL; return newNode; } ``` #### 主要逻辑:两两交换链中的节点 核心思路在于维护前驱节点`prev`、当前节点`first`以及后续节点`second`之间的关系,在遍历过程中不断调整这些指针的位置以达到交换目的[^3]。 ```c void swapPairs(ListNode **headRef) { // 如果列为空或只有一个元素,则无需任何操作直接返回原列 if (*headRef == NULL || (*headRef)->next == NULL) { return; } // 创建一个新的哨兵节点作为新的头部之前的一个位置 ListNode *dummyHead = createNode(0); dummyHead->next = *headRef; // `prev`始终指向待交换的一对节点之前的那个节点 ListNode *prev = dummyHead; while ((*headRef != NULL) && ((*headRef)->next != NULL)) { // 记录下一对需要处理的第一个节点 ListNode *first = *headRef; // 更新 head 指向第二节点之后的部分 *headRef = first->next->next; // 进行实际的节点交换 prev->next = first->next; // 将 prev 的 next 设置为 second first->next->next = first; // 把原来的第二个节点连接回第一个节点后面 first->next = *headRef; // 原来的第一个节点现在应该指向剩余部分 // 移动 prev 到刚刚被交换过的最后一个节点处准备下次循环 prev = first; } // 返回修改后的链的新起点 *headRef = dummyHead->next; free(dummyHead); // 清理临时使用的哨兵节点 } ``` 上述代码实现了完整的两两交换功能,其中特别注意到了对于奇数长度链最后剩下单独一个节点的情况也能够正确处理[^2]。
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