__thread

本文深入解析GCC内置的__thread特性,介绍其作为线程局部存储的高效应用,以及使用规则限制,通过实例演示如何在多线程环境中独立管理变量状态,避免全局变量的竞争条件。

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__thread是GCC内置的线程局部存储设施,存取效率可以和全局变量相比。__thread变量每一个线程有一份独立实体,各个线程的值互不干扰。可以用来修饰那些带有全局性且值可能变,但是又不值得用全局变量保护的变量。

__thread使用规则:只能修饰POD类型(类似整型指针的标量,不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,二进制内容可以任意复制memset,memcpy,且内容可以复原),不能修饰class类型,因为无法自动调用构造函数和析构函数,可以用于修饰全局变量,函数内的静态变量,不能修饰函数的局部变量或者class的普通成员变量,且__thread变量值只能初始化为编译器常量(值在编译器就可以确定const int i=5,运行期常量是运行初始化后不再改变const int i=rand()).

#include<iostream>
#include<pthread.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;

const int i = 5;
__thread int var = i;//两种方式效果一样
//__thread int var = 5;

void* worker1(void* arg) 
{
	cout << ++var << endl;//输出 6
}

void* worker2(void* arg) 
{
	sleep(1);//等待线程1改变var值,验证是否影响线程2
	cout << ++var << endl;//输出6
}

int main() 
{
	pthread_t pid1, pid2;
	//__thread int temp=5;
	static __thread int temp = 10;//修饰函数内的static变量

	pthread_create(&pid1, NULL, worker1, NULL);
	pthread_create(&pid2, NULL, worker2, NULL);

	pthread_join(pid1, NULL);
	pthread_join(pid2, NULL);
	cout << temp << endl;//输出10
	return 0;
}

 

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