To know if you use hardware or generic renderer in OpenGL

本文介绍了一种简单的方法来检测OpenGL的运行环境。通过在初始化例程中加入特定代码,可以获取OpenGL的渲染器、供应商、版本及扩展信息。在调试模式下设置断点,能够进一步确定是否使用了硬件加速。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

If you put this code in your init routine, you'll be able to know what you're really using in OpenGL

char *r = (char *)glGetString(GL_RENDERER);
char *v = (char *)glGetString(GL_VENDOR);
char *ver = (char *)glGetString(GL_VERSION);
char *ext = (char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);

Then you run in debug mode and put a break point in front of the first line. A few step latter, you'll be able to know if you use hardware or generic renderer.

 

http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=2;t=000451

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