酷6转型,陈天桥不认同视频业玩法

酷6传媒CEO施瑜在记者提问中解释了酷6转型UGC的原因,与盛大基因和状况相关。通过股权回购,盛大对酷6的接收正式完结。酷6从版权采购转向更注重运营能力的UGC,同时将广告业务外包给盛大在线旗下的盛越广告,以降低成本结构和收入结构。此外,施瑜对UGC的概念进行了新的解读,强调其产业链要求,包括产品、运营和创意等方面。

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  “你可以抄产品,抄模式,但抄不来为什么做这件事,抄不来这个思考过程。”7月30日,酷6传媒CEO施瑜在记者问及“UGC(用户产生内容)可不是视频界新故事”时略作沉思、平静答复:“任何一个企业做一件事情肯定是自然而然的,酷6转型UGC也与盛大本身的状况和基因相关。”

  此前,酷6传媒 807万美金回购原创始人李善友及其团队所持股份的提议获准,盛大所持股份由66、4%上升至70.27%,剩余股份则由酷6董事及部分散户持有,这也意味盛大对酷6的接收正式完结。

  酷6网由李善友创建于2006年,2009年被盛大收购并借壳华友世纪登陆纳斯达克。次年,获得输血的酷6抵达史上最风光时刻,豪掷三个亿人民币掀起视频业反盗版联盟和正版内容采购高峰。不过此番壮举很快消耗殆尽,酷6财报披露,其2010年全年总营收1656万美元,净亏损高达5243万美元,约为营收额的3倍。

  2011年3月李善友卸任酷6首席执行官,5个月后原盛大集团战略整合部门施瑜走马上任。酷6今年一季度财报显示:净亏损179万美元,环比缩减54.6%,同比减亏83.5%,创下2010年成为上市公司以来最低亏损。

  减亏背后,酷6已从放弃成本高昂的版权采购、将对视频行业至关重要的广告销售业务全权外包等运营策略,体现出与传统视频网站的差异。“对目前视频行业做法,我和陈天桥不是很认同。”施瑜称。时逢优酷土豆合并在即、电视台大而全概念大行其道,新酷6却另辟故事欲说UGC。

  成本缩减

  “视频最后如果变成一个纯粹拼资本的行业,那就违背了互联网的本质。”施瑜指出,股票回购是一件两厢情愿的事,股权结构的进一步清晰化也更能体现盛大意志,“目前酷6转型战略已经清晰,我认为酷6已基本完成对成本结构和收入结构的调整。”

  作为陈天桥互动娱乐帝国的一环,视频布局不可或缺。不过酷6体态自2010年中也急剧膨胀,团队规模最高峰时曾达1000多人,在视频业留有“肿大”戏称。酷6传媒2011年财报透露,其全年营收1922万美元,净亏损4939万美元,而去年3月李善友卸任首席执行官后,酷6巨亏损阴霾依旧。

  盛大网络去年二季度业绩报告显示,总营收同比增长26%,净利润却同比降达95%,拖其业绩的一个重要因素即为酷6亏损。2011年二季度,酷6营收400万美元,净亏损高达2160万美元,同比扩大39.4%,环比扩大98.2%。

  但分析优酷、酷6今年一季度财报,优酷营收4290万美元,净亏损2480万美元,酷6营收468万美元,净亏损179万美元。这也意味酷6在实现优酷总营收1/9情况下,亏损已达到优酷的1/12。

  视频行业高度依赖资金,成本主要在带宽和版权采购两方面。盛大的成本结构调整有二,其一是从原简单粗放的版权采购转向更考验运营能力的UGC。“本质上讲,采购版权是一种很糟糕的生意,除非企业卖给用户的价格比版权本身更高。”施瑜说:“这是一个没有议价权的行业,而用户获取内容的渠道不是只有一个。”

  其二,从传统更依赖销售、广告代理、可能产生灰色收入和人际资源的品牌广告,向由技术驱动的效果广告转变。

  去年6月,酷6已几乎将全部广告业务外包盛大在线旗下的盛越广告,为此将200多名庞大销售团队解散,仅留约十名左右员工做品牌广告商营销的整合落地。

  退市后,陈天桥将盛大资产打造为内容“三横”(游戏、文学和视频)及工具“三纵”(支付、云计算和广告),欲通过其交织、整合、渗透和扩张中谋局,盛越广告是一个基于点击效果付费的精准展示广告平台。

  盛大在线CTO朱敬在接受记者采访时指出,现在广告主已越来越在乎广告投放监测,原只做品牌不做回报的评估方式正发生变化,另一方面效率而言:“这曾是相当大一块成本,如果赚一块收入,原销售方式利润大概只有一毛,除非规模达到一个亿,这也就是优酷土豆力争合并的原因,除广告议价权外,就是为成本摊销。”

  UGC新解

  值得注意的是,UGC不是个新鲜词,2005年已催生出众多Web2.0企业,视频分享网站也孕育其中,重在用户生产内容。但是随着激烈的市场份额争夺,2009年后中国整个视频行业已基本趋向大而全电视台思路,老酷6也并非没有在内容运营领域狂飙突进。

  但施瑜对UGC这概念似有新解。“它不是简单的用户上传内容概念,而应该把三个字母拆解,事实上不把前面的‘USER’做起来,后面的‘G’和‘C’都会跟着平淡。所以它其实有一个很强的产业链要求,涉及产品、运营和创意的方方面面。”

  施指出,围绕视频上传用户的价值链前端,PC与电视存有差异,后者是一个观众接收故事的过程,主要承载在PC的视频则在前端和中端都存在互动,因涉及机密,施瑜仅提及酷6与加拿大真人秀公司Network今年初发起的“星声报到”,未详细陈述运营方式。

  这种价值链传播也包括社区化思路,酷6目前已将网站页面开辟成两个通道,老页面和新页面关系类似新浪和新浪微博,第二个主域名强调视频上传用户的社交功能。“UGC难做的一个重要原因就是因为内容太分散。”施瑜说,此番改进将有效增强用户间的黏性。

  此外,酷6已与开心网合作,今年2月与Youtube 达成协议导致其股价大涨,酷6允许海外用户通过Youtube提供的一个新渠道浏览中国国内原创视频,并接受由此带来的广告分成。

  另一方面,视频上传用户的价值链后端,“盛大有起点中文网的运营经验。”施瑜强调,除广告收入分成外,酷6也将摸索与用户的商业利益捆绑方式:“像起点中文网,其实很多人都想成为作家,但创造、投稿和传播壁垒很高,除用户作品自身写得好外,需要网站帮助它去找合适的用户,盛大也做了很多事情。”

1. 用户与身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整推荐 2. 膳食记录与食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、类别(主食 / 肉类 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 类别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分类:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分类记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日推荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三大营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入与推荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到推荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
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