
用 Arduino 玩转 ESP32 系列历史文章目录:
距离上一篇彩屏显示入门,已经拖更了一个月了。在上一篇中,我们讲解了 ESP32 的彩屏驱动库 TFT_eSPI 的安装与配置方法,并给大家展示了几个彩屏显示的案例,但是并没有教大家如何对彩屏进行编程。从这次课程的内容开始,我将教大家 TFT_eSPI 库的最基本的编程方法,比如如何设置颜色以及如何显示文字等。
话不多说那就开始吧。
材料准备
这次的教程也是入门教程,所以除了 ESP32 开发板和彩屏之外,并没有其他的传感器材料。ESP32 开发板和彩屏的选型与上次教程一致。ESP32 开发板仍然以 FireBeetle-ESP32 为例,彩屏选择的还是 ILI9341 2.4 寸 TFT_LCD 彩屏,分辨率为 240×320。如果不明白的地方,可以回去看上一篇教程:彩屏显示入门(一):驱动库设置与彩屏效果展示。
既然材料都是一样的,所以接线图和彩屏库的配置也是一样的,这里不再赘述。
彩屏初始化
在使用彩屏之前,我们先要做一些初始化相关的工作。先来看一下初始化相关代码:
#include <SPI.h>
#include <TFT_eSPI.h>
TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
void setup() {
tft.init();
tft.fillScreen(TFT_BLACK);
}
void loop() {
}
本教程使用的彩屏接口是 SPI 接口,所以先要引入 SPI.h 库文件,然后再引入彩屏驱动 TFT_eSPI.h 库文件。接着定义一个彩屏对象 TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(),将这个彩屏对象命名为 tft,方便后面调用。当然这里的名称可以随便取,方便记忆即可。
然后在 setup() 中调用 tft.init() 对彩屏进行初始化,注意这里的 tft 就是我们上面定义的彩屏名称,后面也是一样,不再说明。至此,其实彩屏的初始化已经完成了,不过在后面我们还再加一句代码:tft.fillScreen(TFT_BLACK),用来配置彩屏初始化的颜色。这里应该比较容易理解,我们希望初始化之后的屏幕颜色为黑色(TFT_BLACK),你也可以设置为其他颜色,比如红色(TFT_RED)、绿色(TFT_GREEN)等,如下图所示。

本篇教程介绍了使用ESP32和彩屏TFT_eSPI进行基本编程,涉及彩屏初始化、颜色配置、文本显示功能的设置,包括颜色定义、字体选择、文本坐标和颜色设置方法。
最低0.47元/天 解锁文章
6002

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



