OSG中的HelloWorld--奶牛模型

#include <osgViewer/Viewer>//包含场景浏览器osgViewer::Viewer类头文件

#include <osg/Node>//节点
#include <osg/Geode>//叶节点
#include <osg/Group>//组节点

#include <osgDB/ReadFile>//包含读文件的头文件
#include <osgDB/WriteFile>//包含写文件的头文件

#include <osgUtil/Optimizer>//包含优化场景数据的头文件

int main()
{
	//创建Viewer对象,场景浏览器
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
	
	//osg默认是紫蓝色的背景,下面改变背景色为白色
	//viewer->getCamera()->setClearColor(osg::Vec4(1, 1, 1, 0));
	
	//创建场景组节点
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

	//创建一个节点,读取牛的模型,实现压缩包文件的读取
	osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

	//添加到场景
	root->addChild(node.get());

	//优化场景数据
	osgUtil::Optimizer optimizer ;
	optimizer.optimize(root.get()) ;

	//设置场景数据
	viewer->setSceneData(root.get());

	//以窗口显示
	viewer->setUpViewInWindow(600, 100, 800, 600);

	//初始化并创建窗口
	viewer->realize();

	//开始渲染
	viewer->run();

	return 0 ;
}

如下图所示: 

 

 

 

 

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