C和C++间struct的深层区别

CC++struct的深层区别

  在C++语言中struct具有了 的功能,其与关键字class的区别在于struct中成员变量和函数的默认访问权限为public,而class的为private

  例如,定义struct类和class类:

struct structA
{
char a;

}
class classB
{
      char a;
      …
}

  则:

struct A a;
a.a = 'a';    //
访问public成员,合法
classB b;
b.a = 'a';    //
访问private成员,不合法

  许多文献写到这里就认为已经给出了C++structclass的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是:

  C++中的struct保持了对Cstruct的全面兼容(这符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:

//定义struct
struct structA
{
char a;
char b;
int c;
};
structA a = {'a' , 'a' ,1};    //  
定义时直接赋初值

  即struct可以在定义的时候直接以{ }对其成员变量赋初值,而class则不能,在经典书目《thinking C++ 2nd edition》中作者对此点进行了强调。


struct编程注意事项

  看看下面的程序:

1. #include 

2. struct structA
3. {
4. int iMember;
5. char *cMember;
6. };

7. int main(int argc, char* argv[])
8. {
9. structA instant1,instant2;
10.char c = 'a';
    
11. instant1.iMember = 1;
12. instant1.cMember = &c; 
 
13.instant2 = instant1;
 
14.cout << *(instant1.cMember) << endl;
 
15.*(instant2.cMember) = 'b';
 
16. cout << *(instant1.cMember) << endl;
 
17. return 0;
}

  14行的输出结果是:a
  16行的输出结果是:b

  Why?我们在15行对instant2的修改改变了instant1中成员的值!

  原因在于13行的instant2 = instant1赋值语句采用的是变量逐个拷贝,这使得instant1instant2中的cMember指向了同一片内存,因而对instant2的修改也是对instant1的修改。

  在C语言中,当结构体中存在指针型成员时,一定要注意在采用赋值语句时是否将2个实例中的指针型成员指向了同一片内存。

  在C++语言中,当结构体中存在指针型成员时,我们需要重写struct的拷贝构造函数并进行“=”操作符重载。

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