Android从按下开机键到启动发生了什么

本文详细介绍了Android设备从按下开机键到启动的过程,包括Bootloader的角色、Linux内核的加载、init进程的功能及其如何启动系统服务等内容。

转载自:简书
原文作者:littleKang
原文链接:http://www.jianshu.com/p/b4aab68c12c0

作为一个Android开发者,了解整个系统架构是必须的,所以这篇就总结一下Android手机从按下开机键到启动这一过程发生了什么。

要了解Android手机启动过程,我们先来了解一下基于linux系统的电脑从按下电源键的那一刻起,发生了什么,这样类比可以更好的理解Android手机的启动过程。

基于Linux的pc启动过程

我们都知道,所有的程序软件包括操作系统都是运行在内存中的,然而我们的操作系统一般是存放在硬盘上的,当我们按下开机键的时候,此时内存中什么程序也没有,因此需要借助某种方式,将操作系统加载到内存中,而完成这项任务的就是BIOS。

装过系统的人一定知道BIOS这个东西,那么它究竟是什么呢?
BIOS:Basic Input/Output System(基本输入输出系统),在IBM PC兼容系统上,是一种业界标准的固件接口(来自维基百科)。有点难以理解,其实BIOS是我们电脑启动时加载的第一个程序,这个程序不是由Java语言编写也不是由C语言编写,一般是汇编程序。BIOS程序固化在主板上的一块芯片上,是连接计算机硬件与操作系统的桥梁,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、开机后自检程序和系统自启动程序。

那么问题来了,BIOS程序又是怎么启动的?BIOS的启动,是由硬件完成的,Intel 80x86
系列的cpu的硬件都设计为加电(即开机瞬间)就进入16位实模式状态运行,此时将cpu的硬件逻辑设计为强行将CS的值设置为0xFFFF,IP的值设置为0x0000,这样CS:IP就指向了0xFFFF0这个位置,而这个位置就是BIOS程序的入口地址。因此这是一个硬件厂商之间的约定,所有的BIOS程序入口地址均为0xFFFF0,这样在开机的时候,就找到这个地址,如果该地址并没有代码段,那么计算机将会死机,如果这个地址处有代码段,将会执行这个代码段,并由此执行下去,即BIOS程序开始启动。
补充:
CS:代码段寄存器,存在于CPU中,指向CPU当前执行代码在内存中所在的区域。
IP:指令寄存器,存在于CPU中,记录将要执行的指令在代码段内的偏移地址,与CS组合即为将要执行的指令的内存地址。

当BIOS程序启动时,就会检测硬件设备,比如我们的显卡、内存等信息。BIOS会在内存中建立中断向量表和中断服务程序。中断向量表中有256个中断向量,每个中断向量占4个字节,每个中断向量指向一个中断服务程序,这些中断服务程序完成了将操作系统由硬盘加载到内存中的任务。

基于linux的操作系统而言,计算机将分三批逐次加载操作系统的代码,第一批由BIOS中断int 0x19将第一扇区bootsect的内容加载到内存;第二批和第三批在bootsect的指挥下,分别加载后面扇区的内容到内存中。

经过执行一系列的BIOS代码后,计算机完成了自检等操作,计算机硬件体系会与BIOS联合操作,让cpu接收到一个int 0x19中断,cpu接收到这个中断后,会立即在中断向量表中找到int 0x19中断向量,此时会找到对应的中断服务程序,并由该中断服务程序将硬盘中第一个扇区的引导程序加在到内存中的指定位置。随后,在引导程序的作用下,陆续将操作系统的其他程序载入内存,完成实模式到保护模式的转变,为执行操作系统的入口函数main做准备,后面就是操作系统的初始化工作了,最后完成计算机的启动。

Android手机的启动过程

Android系统虽然也是基于linux系统的,但是由于Android属于嵌入式设备,并没有像pc那样的BIOS程序。取而代之的是Bootloader——系统启动加载器。它类似于BIOS,在系统加载前,用以初始化硬件设备,建立内存空间的映像图,为最终调用系统内核准备好环境。在Android里没有硬盘,而是ROM,它类似于硬盘存放操作系统,用户程序等。ROM跟硬盘一样也会划分为不同的区域,用于放置不同的程序,在Android中主要划分为一下几个分区:

/boot:存放引导程序,包括内核和内存操作程序
/system:相当于电脑c盘,存放Android系统及系统应用
/recovery:恢复分区,可以进入该分区进行系统恢复
/data:用户数据区,包含了用户的数据:联系人、短信、设置、用户安装的程序
/cache:安卓系统缓存区,保存系统最常访问的数据和应用程序
/misc:包含一些杂项内容,如系统设置和系统功能启用禁用设置
/sdcard:用户自己的存储区,可以存放照片,音乐,视频等文件
那么Bootloader是如何被加载的呢?我们可以想到,应该跟pc一样,当开机加电的时候,cpu会从cpu制造厂商预设的地址上取指令,这个地址是各厂商约定俗称的,类似于上面80x86架构里的0xFFFF0地址,因此Android手机会将固态存储设备ROM预先映射到该地址上,当开机加电的时候,cpu就会从该地址执行/boot分区下的Bootloader程序,载入linux内核到RAM中。

当linux内核启动后会初始化各种软硬件环境,加载驱动程序,挂载根文件系统,并开始执行根文件系统的init程序,init程序是Android启动过程中最重要的核心程序。

init进程是Android系统中用户进程的鼻祖进程。init进程会启动各种系统本地服务,如:Media Server、Service Manager、bootanim(开机动画)等。init进程会在解析init.rc文件后fork出Zygote,而Zygote是所有Java进程的父进程,我们的App都是由Zygote fork出来的。

Zygote进程主要包含:

加载ZygoteInit类,注册Zygote Socket服务端套接字;
加载虚拟机;
预加载Android核心类
预加载系统资源
随后Zygote进程会fork出System Server进程,System Server进程负责启动和管理整个framework,包括Activity Manager,PowerManager等服务。

当System Server将系统服务启动就绪后,就会通知ActivityManager启动首个Android程序Home即我们看到的桌面程序。

至此,从Android手机开机到看到桌面程序所有过程分析完了。

最后附一张整体流程图,帮助更好理解(出处在下面参考链接中)
这里写图片描述

参考:
http://blog.chinaunix.net/uid-26569496-id-3891554.html
http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1659473
http://gityuan.com/2016/01/30/android-boot/

文/littleKang(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/b4aab68c12c0
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

<think>我们正在讨论Android系统中从物理按按下到Kernel层处理Power亮屏的流程。根据引用内容,我们可以将流程分为几个阶段: 1. **物理按触发**:用户按下Power,硬件产生中断信号。 2. **Linux内核层处理**:中断被内核的输入子系统捕获,生成输入事件(KeyEvent)。 3. **Android Framework层处理**:输入事件通过JNI传递给Android Framework,由`PhoneWindowManager`处理Power事件。 4. **亮屏流程**:根据按事件(如短按、长按)执行亮屏或关机等操作。 下面详细说明: ### 1. 物理按触发 当用户按下Power,硬件会产生一个中断信号。该中断被SoC(如展讯平台、Rockchip等)的中断控制器接收。 ### 2. Linux内核层处理 - 内核的输入子系统(Input Subsystem)捕获中断,并转换为标准的输入事件(`EV_KEY`事件,码为`KEY_POWER`)。 - 输入事件被写入到设备节点(如`/dev/input/eventX`)中。 ### 3. Android Framework层处理 - **`EventHub`读取事件**:`EventHub`通过`epoll`机制监听输入设备节点,读取输入事件。 - **`InputReader`处理事件**:`InputReader`将原始事件翻译为Android输入事件(`KeyEvent`),并交给`InputDispatcher`。 - **`InputDispatcher`分发事件**:事件被分发到当前焦点窗口(通常是`PhoneWindowManager`)。 - **`PhoneWindowManager`处理Power**:该类负责处理系统按事件,包括Power的短按和长按。根据引用[1],我们可以从`PhoneWindowManager`的`interceptKeyBeforeQueueing()`方法开始分析。对于Power,系统会根据按时长执行不同操作: - 短按:亮屏或熄屏(如果当前屏幕是亮的,则熄屏;如果屏幕是熄的,则亮屏)。 - 长按:弹出关机菜单(或直接关机,根据设置)。 ### 4. 亮屏流程 当Power短按且当前屏幕处于熄灭状态时,系统会执行亮屏操作: - `PowerManagerService`被调用,通过`Binder` IPC机制请求唤醒设备。 - `PowerManagerService`通过HAL层(硬件抽象层)调用到内核的唤醒锁(wake lock)机制。 - 内核中相应的驱动(如显示驱动)被触发,屏幕被点亮。 ### 补充:系统启动流程(引用[2]) 当长按Power开机时,系统启动流程如下: 1. **Bootloader阶段**:硬件初始化,加载内核。 2. **Linux内核启动**:初始化硬件,加载驱动,启动init进程。 3. **Android系统启动**:init进程启动Zygote,进而启动SystemServer,然后启动各种系统服务(包括`PowerManagerService`、`WindowManagerService`等)。 ### 自定义按(引用[4]) 在Android系统中,可以通过修改`frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml`中的值映射,添加自定义物理按。 --- 综上所述,从物理按按下到亮屏的主要流程如下: 1. 物理按产生中断。 2. 内核输入子系统生成输入事件。 3. Android的`EventHub`读取事件,经过`InputReader`和`InputDispatcher`传递到`PhoneWindowManager`。 4. `PhoneWindowManager`根据按时长触发亮屏(短按)或关机(长按)操作。 5. 亮屏操作通过`PowerManagerService`和HAL层最终控制屏幕硬件点亮。 §§相关问题§§ 1. Android系统中输入事件的分发流程是怎样的? 2. 如何修改Android设备的Power长按行为(例如将长按改为重启)? 3. 在Android内核中,输入子系统是如何处理物理按事件的? 4. 亮屏过程中,`PowerManagerService`与HAL层是如何交互的? </think> ### Android系统从物理按按下到Kernel层的Power亮屏流程 #### 1. **物理按触发阶段** 当用户按下Power时,硬件电路产生**低电平中断信号**。该信号被SoC(如展讯、Rockchip等平台)的GPIO控制器捕获,触发预定义的中断处理程序[^2][^4]。 #### 2. **Linux内核层处理** - **中断处理** 内核的**输入子系统(Input Subsystem)** 响应中断,通过`drivers/input/keyboard/gpio_keys.c`等驱动将物理信号转换为标准输入事件: ```c struct input_event { struct timeval time; __u16 type; // EV_KEY __u16 code; // KEY_POWER (116) __u32 value; // 0(释放) 或 1(按下) }; ``` - **事件上报** 生成的事件写入`/dev/input/eventX`设备节点,通过`evdev`接口上报[^3]。 #### 3. **Android Framework层处理** - **EventHub捕获事件** `EventHub`(位于`frameworks/native/services/inputflinger/EventHub.cpp`)通过`epoll`监听输入设备节点,读取原始输入事件[^1]。 - **InputReader解析事件** `InputReader`线程将原始事件转换为Android的`KeyEvent`对象,关逻辑: ```cpp void InputReader::processKey(key_event_t* event) { int32_t keyCode = event->code; int32_t action = event->value ? AKEY_EVENT_ACTION_DOWN : AKEY_EVENT_ACTION_UP; // 生成KeyEvent并分发 } ``` - **PhoneWindowManager决策** 在`PhoneWindowManager.interceptKeyBeforeQueueing()`中处理Power: - **短按**:触发亮屏/熄屏(通过`PowerManager.wakeUp()`) - **长按**:弹出关机菜单(默认>0.5秒,可配置)[^1] #### 4. **亮屏执行流程** - **PowerManagerService** 调用`wakeUp()`方法,通过`Binder IPC`通知`Power HAL`: ```java // frameworks/base/services/core/java/com/android/server/power/PowerManagerService.java public void wakeUp(long eventTime, String reason) { nativeWakeUp(mNativePtr, eventTime, reason); } ``` - **HAL层到内核** `Power HAL`通过`sysfs`或`ioctl`操作唤醒锁: ```c // hardware/libhardware/modules/power/power.c power_module_t* module = ...; module->setInteractive(module, 1); // 唤醒屏幕 ``` - **内核亮屏** 最终调用显示驱动(如DRM/KMS驱动)设置显示状态: ```c // drivers/gpu/drm/drm_panel.c drm_panel_enable(panel); // 开启背光与显示信号 ``` #### 流程图解 ```mermaid graph TD A[物理按按下] --> B[GPIO中断触发] B --> C[Linux内核输入子系统] C --> D[生成KEY_POWER事件] D --> E[EventHub读取/dev/input] E --> F[InputReader解析KeyEvent] F --> G[PhoneWindowManager决策] G --> H{短按?} H -->|是| I[PowerManagerService.wakeUp] H -->|否| J[弹出关机菜单] I --> K[Power HAL交互] K --> L[内核唤醒锁机制] L --> M[显示驱动亮屏] ```
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值