开篇

文章测试。  荒废好多年,记录点开发笔记。
AI-PPT 一键生成 PPT:用户输入主题关键词,AI-PPT 可快速生成完整 PPT,涵盖标题、正文、段落结构等,还支持对话式生成,用户可在 AI 交互窗口边查看边修改。 文档导入转 PPT:支持导入 Word、Excel、PDF 等多种格式文档,自动解析文档结构,将其转换为结构清晰、排版规范的 PPT,有保持原文和智能优化两种模式。 AI-PPT 对话 实时问答:用户上传 PPT 或 PPTX 文件后,可针对演示内容进行提问,AI 实时提供解答,帮助用户快速理解内容。 多角度内容分析:对 PPT 内容进行多角度分析,提供全面视野,帮助用户更好地把握内容结构和重点。 多语言对话支持:支持多语言对话,打破语言障碍,方便不同语言背景的用户使用。 AI - 绘图 文生图:用户输入文字描述,即可生成符合语义的不同风格图像,如油画、水彩、中国画等,支持中英文双语输入。 图生图:用户上传图片并输入描述,AI - 绘图能够根据参考图和描述生成新的风格化图像,适用于需要特定风格或元素的创作需求。 图像编辑:提供如 AI 超清、AI 扩图、AI 无痕消除等功能,用户可以上传图片进行细节修改和优化,提升图片质量。 AI - 文稿 文案生成:能够根据用户需求生成多种类型的文章,如市场营销文案、技术文档、内部沟通内容等,提升文案质量和创作效率。 文章润色:对已有文章进行改善和优化,包括语言表达、逻辑连贯性、内容流畅度等方面,使文章更符合用户期望和风格。 文章续写:AI 技术理解文本语境,为用户提供新的想法、补充资料或更深层次的见解,帮助用户丰富文档内容。 AI - 医生 智能健康咨询:包括症状自查,用户输入不适症状,AI 结合病史等信息提供疾病可能性分析与初步建议;用药指导,支持查询药品适应症、禁忌症等,并预警潜在冲突;中医辨证,提供体质辨识与调理建议。 医学报告解读:用户上传体检报告
### 如何在 Unity 中制作启动时的开篇动画 要在 Unity 中创建一个启动时的开篇动画,可以利用 Unity 的内置功能来完成这一目标。以下是关于如何实现的具体方法: #### 使用 `Animation` 组件 Unity 提供了一个名为 `Animation` 的组件,它可以用来播放预定义好的动画片段 (Animation Clip)[^1]。通过将这些动画片段附加到场景中的对象上,就可以轻松地控制它们的行为。 首先,在 Unity 编辑器中新建一个 GameObject 并命名为 "OpeningAnimation" 或其他合适的名称。接着添加一个 Animator Controller 和 Animation Component 到这个物体上。确保已经准备好了所需的动画资源文件 (.anim),并将该文件拖拽至 Animation component 下方对应的字段里[^1]。 对于脚本部分,则可以根据实际需求决定是否需要自定义逻辑处理。如果只是单纯展示一段视频或者图片序列作为开场白的话,那么可能根本无需任何额外编码工作即可达成目的;然而当涉及到更复杂的交互操作比如按钮点击跳过等功能的时候就需要适当引入简单的 C# 脚本来辅助实现了[^3]。 另外值得注意的是, 如果计划最终导出为 Android 应用程序形式发布出去给更多用户下载体验的话还需要注意调整相关设置以适配不同设备屏幕尺寸等问题以及考虑性能优化等方面因素[^2][^4]. ```csharp using UnityEngine; public class OpeningSequenceController : MonoBehaviour { private bool _isPlaying = true; void Start(){ StartCoroutine(PlayIntro()); } IEnumerator PlayIntro() { yield return new WaitForSeconds(5); // 假设动画持续时间为5秒 _isPlaying = false; LoadNextScene(); } void Update(){ if(Input.anyKey && _isPlaying){ StopAllCoroutines(); _isPlaying=false; LoadNextScene(); } } void LoadNextScene(){ Application.LoadLevel("MainGame"); // 加载下一个游戏场景 } } ``` 上述代码展示了如何管理一个基础版本的启动画面控制器类。其中包含了等待特定时间自动切换场景的功能同时也允许玩家按下任意键提前结束观看过程并进入主要玩法区域。
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