IOS-DEMO6 LayerMask

Unity农场Demo开发全流程:从资源导入到安卓打包实战 在Unity游戏开发中,资源管理与环境搭建是构建3D项目的基石。其核心原理在于通过模块化资产、光照烘焙和渲染管线配置,高效组织场景资源并优化视觉表现。这一技术对于提升项目可维护性和运行性能具有重要价值,广泛应用于风格化场景、移动端游戏及原型开发等场景。本文以热门的“3D Farm Pack”资源包为例,结合第三人称角色控制器和可交互物品系统等热词,深入剖析一个完整农场Demo从零搭建到移动端部署的全流程实践。 阅读详情
描述:
通过使用QuartzCore实现给layer添加mask 完成透明效果
此处mask只根据png图片的像素是否透明决定。

效果图:


掩码图:



下部灰色为透明 

步骤:
     创建layer
     给layer设置大小为需要mask的layer的frame
     将掩码图(png) 转成CGImage然后强转成id传入需要掩盖的layer
     掩盖的layer 设置maskToBounds=YES

代码:
//
//  PLLViewController.m
//  DemoForLayerMask
//
//  Created by liu poolo on 14-8-2.
//  Copyright (c) 2014年 liu poolo. All rights reserved.
//

#import "PLLViewController.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@interface PLLViewController ()

@end

@implementation PLLViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(self.view.frame));
    UIImageView* bImageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
    [bImageView setImage:[UIImage imageNamed:@"2B.jpg"]];
    [self.view addSubview:bImageView];

    UIImageView* fImageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
    [fImageView setImage:[UIImage imageNamed:@"2A.jpg"]];
    [self.view addSubview:fImageView];
   
    CALayer *layer=[CALayer layer];
    layer.frame=self.view.frame;
    layer.contents=(id)[[UIImage imageNamed:@"16.png"] CGImage];
    fImageView.layer.mask=layer;
    fImageView.layer.masksToBounds=YES;

     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
MediaPipe与Unity整合:构建行业级AR应用的AI感知核心 计算机视觉与机器学习技术为增强现实(AR)应用提供了感知现实世界的能力。其核心原理是通过神经网络模型实时解析摄像头输入,识别图像中的关键特征点(如手部关节点、人体姿态)。这项技术的价值在于将复杂的AI算法封装为易用的开发工具,大幅降低了行业应用的技术门槛。在工程实践中,开发者可以基于这些感知能力,在Unity等实时3D引擎中构建直观的交互逻辑,例如通过手势识别操控虚拟物体,或利用姿态估计驱动数字内容。本文聚焦于MediaPipe这一跨平台机器学习框架与Unity引擎的深度整合,详细解析了如何利用其内置的优化 阅读详情

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