IPFS周报(12.31-1.6) 一项关于js-ipfs的并发测试~

周报周期:2018年12月31日——2019年1月6日。
我们从交易、社区、技术这几个层面搜集数据供大家参考。

概述

本周依然没有太多更新,但有一项关于js-ipfs的有趣测试,这项Perf测试证明了使用并行的方式来完成数据块的传输将大大提高文件的传输速度。以下是该测试中的一张图,显示了串行和不同数量并行下500MB文件的传输速率比较。原文还涉及了跳转方面的测试,有兴趣的朋友可以去github查看。
在这里插入图片描述

交易

上周Filecoin期货价格收于3.31 USD,周涨幅为10.7%(USD对价)。

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社区

1、IPFS在社交平台的数据一览
平台
数据
Twitter
关注人数:21314,新增77
推文数:1929,新增-1
喜欢数:3559,新增-2
Google+
关注人数:212,新增1
YouTube
关注人数:1867,新增15
播放次数:43361,新增437
Reddit
关注人数:5268,新增43

2、Filecoin在社交平台的数据一览
平台
数据
Twitter
关注人数:24031,新增-32
推文数:338,新增0
喜欢数:312,新增0
Facebook
关注人数:1028,新增1
总赞数:880,新增-1
Reddit
关注人数:3153,新增-2

3、ProtocolLabs在社交平台的数据一览
平台
数据
Twitter
关注人数:10436,新增41
推文数:33,新增0
喜欢数:52,新增0
Facebook
关注人数:991,新增0
总赞数:857,新增-1
Linkedin
关注人数:1727,新增10

技术

1、Go-IPFS
当前版本为:v0.4.18
go-ipfs代码目前有9798个Commits更新,上周新增20个。
上周Master的Commits为18个。
Fork数量为1329,新增6个。
以下是其中比较重要的更新:
2019年1月3日
• 修复离线模式下的名称解析
• coreAPI/unixfs:在AddEvent中使用路径而不是原始的哈希值
2019年1月4日
• coreAPI:在测试中不对IPFSNode进行操作
• coreAPI:将测试转移到interface子包中
• coreAPI:从interface包中运行测试集
• coreAPI:在测试中减少失败报警
2019年1月5日
• 修复了ulimit文档中的一处错误
2019年1月7日
• 修复:如果url不可得的话,只显示哈希值
• 在网关信息上显示哈希值

2、JS-IPFS
当前版本为:v0.34.0-rc.0
js-ipfs代码目前有1684个Commits更新,上周新增1个。
上周Master的Commits更新数量为1个。
Fork数量为541,新增6个。
以下是其中比较重要的更新:
2019年1月3日
• chore:将webui 升级到v2.3.1

3、IPFS Cluster
当前版本为:v 0.7.0
IPFS Cluster代码目前有1212个Commits更新,上周新增8个。
上周Master的Commits更新数量为2个。
Fork数量为74。

4、IPFS社区孵化项目
当前的Commits分别为:
ipfs-desktop:514个,新增7个。
ipfs-webui:707个,新增6个。
ipfs-companion:1254个,新增20个。

—— [ END ] ——

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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