在qml的Map中有两种方法:
(方法一)使用QGeoCoordinate的函数获取:
(1)A跟B之间的方向角
A.coordinate.azimuthTo(B)
(2)跟A以及A、B之间的距离方位角得到B
A.coordinate.atDistanceAndAzimuth(distance,bearing)
(3)A、B之间的距离
A.coordinate.distanceTo(B)
(方法二)在qml中调用Turf.js使用其函数
import "qrc:/files/resource/file/Turf.js" as Turf
Turf.rhumbDestination(turfPoint, distance, heading, options)
rhumbDistance、rhumbBearing
本文介绍了在QML中操作地图的两种方法。第一种方法利用QGeoCoordinate类的内置函数,如计算两点间的方向角、根据距离和方位角确定位置以及测量两点间的距离。第二种方法则是通过导入并使用Turf.js库,实现更复杂的空间分析,如计算恒线距离、恒线方位角等。
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