项目评估与计划(七)- 优秀项目经理是怎样炼成的

本文分享了成为优秀软件项目经理的经验:从编码入手积累软件工程实践;学习资深开发者的项目管理知识;主动承担项目管理工作并持续总结进步。

优秀项目经理是怎样炼成的?

  软件项目经理往往是权力小而责任重大,软件项目的“两不明确两大限死”特点,让我们做项目犹如走钢丝,而且要高速地走钢丝!

  你的综合实力决定你能否成为优秀的项目经理!项目经理是练出来的,下面谈谈我的体会。

  1. 你需要有扎实而丰富的软件工程实践经验。

  想成为优秀项目经理,从编码切入可能是最好的打基础办法。我编写VB与C#的代码都有若干年时间,编码的工作其实不只是编码的,你还需要考虑测试,你还需要思考软件是否符合需求,考虑软件如何安装部署等。只要你能坚持3年以上的编码工作,相信你一定会有软件工程的多方面经历,如需求、测试、实施,这些经历都是你宝贵的财富!如果你是从测试、实施切入,你可能难以获取软件编码、软件设计、软件技术方面的经验。

  2. 学习软件开发牛人总结出来的项目管理知识。

  关于项目管理的资料书籍很多,强烈建议大家重点阅读软件开发牛人总结出来的经验。如果你还没有实际工作经验,大学中学习的软件工程知识,可能还能“忽悠”一下你。但如果你已经有实际工作经验了,建议你一边工作一边学习资深软件开发人员的著作,会让你产生极大的共鸣,让你思考如何工作得更好。我最开始看的一批项目管理书是微软资深开发人员编写的,大家找实用项目管理知识书一定要注意作者有没有多年的实际软件项目管理经验。

  3. 主动承担项目管理工作。

  我刚开始的三年编码生涯,基本上是出于“无人管理”状态下完成一个技术含量较高的桌面程序。当时没有人带领我做这个软件,我完全是靠自己一边探索,一边前进,这无疑是给了我自己管理自己的锻炼机会。不要等别人来管理你,你首先应该要会自己管理自己!如果你能管好自己,你就应该主动申请带领团队完成一些工作。项目经理可以说是训练综合素质的最好职位,无论你将来升任部门经理、高层领导,甚至做老板,还是回头钻研技术,项目经理一职绝对是你以后成功的超级助力器!

  4. 持续总结,不断进步。

  总结使人进步!你应该利用一切机会思考和改进。很多人不喜欢写文章,这一个很大的问题,写文章其实不需要什么文采,关键是你脑袋中有没有东西?我主要通过以下几种途径来帮助自己总结:

  1)在项目中我会编写计划、需求、设计等各种文档。

  2)我平时会整理出很多文章。

  3)我会整理出很多课程,在公司的每日培训中与大家分享。


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  原文链接:http://www.cnblogs.com/umlonline/archive/2010/05/24/1742965.html


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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