
Unity知识
lMonster81
淡泊以明志,宁静以致远
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Unity 特殊文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者...转载 2018-08-03 18:26:47 · 227 阅读 · 0 评论 -
Unity Time.Scale
原文 总结如下: 1.timeScale不影响Update和LateUpdate,会影响FixedUpdate2.timeScale不影响Time.realtimeSinceStartup,会影响Time.timeSinceLevelLoad和Time.time3.timeScale不影响Time.fixedDeltaTime和Time.unscaleDeltaTime,会...转载 2018-08-03 18:44:00 · 442 阅读 · 0 评论 -
UnityHub使用方法教程和简介
UnityHub简介Unity Hub是最新推出的用于简化工作流程的桌面端应用程序。它提供了一个用于管理Unity项目、简化下载、查找,卸载以及安装管理多个Unity版本的工具。 Unity Hub v1.1的主要功能:Unity编辑器管理功能发现并下载多个Unity版本(包括测试版、正式版)自定义安装位置安装完成后,添加编辑器组件 集中式Unity项目创建功能...原创 2018-10-10 22:47:30 · 83357 阅读 · 4 评论 -
Unity 用代码设置UGUI的渲染层级
用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关:1.SetAsFirstSibling();2.SetAsLastSibling();3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住。SetAsLastSibling();是设置为最后渲染的,即会挡住比他先渲染的 SetSiblingIndex(...原创 2018-12-13 17:22:26 · 1318 阅读 · 0 评论 -
Unity渲染的一些知识总结与复习
好多关于Unity渲染方面的知识和shader的知识都忘了,复习和总结了一下。附上网上写的较好理解的博客。Unity shader的基础知识:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7220969.htmlhttps://www.jianshu.com/p/94acad173437表面着色器是Unity特有的,其本质和顶点片元着色器是一样...原创 2019-09-26 14:09:08 · 743 阅读 · 0 评论