CADisplayLink基础使用:
1、创建CADisplayLink对象
@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *playLink;
2、CADisplayLink的初始化
_playLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(addNumber)];
_playLink.paused = YES;
//NSDefaultRunLoopMode添加到循环并启动
[_playLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
3、CADisplayLink启动
self.playLink.paused = NO;
4、CADisplayLink的暂停
self.playLink.paused = YES;
[self.playLink invalidate];
self.playLink = nil;
NSTimer基础使用:
1、创建NSTimer对象
@property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;
2、NSTimer的初始化
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(addNUmber2) userInfo:nil repeats:YES];
3、NSTimer的暂停
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
NSTimer接受另一个参数是否重复,而把CADisplayLink设置为重复(默认重复?)直到它失效。
NSTimer 我们通常会用在背景计算,更新一些数值资料,而如果牵涉到画面的更新,动画过程的演变,我们通常会用CADisplayLink。
CADisplayLink 默认每秒运行60次;NSTimer由自己设定循环时间
CADisplayLink的属性frameInterval,默认是1,也可以设置其他值,但不能小于1
The behavior when using values less than one is undefined//这句话是frameInterval的官方解释:使用值小于1时的行为是未定义的
本文详细介绍了如何在iOS开发中使用CADisplayLink和NSTimer进行定时任务的执行,包括创建对象、初始化、启动、暂停等关键步骤,并对比了两者在不同场景下的应用。同时解释了CADisplayLink的帧间隔属性frameInterval及其使用限制。
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