设计模式(五)----- 原型模式(Prototype)----(JAVA版)

本文详细介绍了原型模式的概念、工作原理及应用场景。通过一个简单的Java示例,展示了如何利用Prototype模式进行对象复制,以此来提高创建对象的效率。

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用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

     Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建

适用性:

1.当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时

2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态加载

3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂层次时。

4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时


UML:


原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:

实现Cloneable接口。

       在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。

重写Object类中的clone方法。

     Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。
     

      原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。


参与者

1.Prototype

    声明一个克隆自身的接口

2.ConcretePrototype

   实现一个克隆自身的操作

3.Client

   让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象


一个简单的例子:

Prototype

  1. public class Prototype implements Cloneable{  
  2.    private String name;  
  3.    public void setName(String name){  
  4.       this.name = name;  
  5.    }  
  6.    public String getName(){  
  7.       return this.name;  
  8.    }  
  9.    public Object clone(){  
  10.       try{  
  11.          return super.clone();  
  12.        }catch (Exception e){  
  13.          e.printStackTrace();  
  14.          return null;  
  15.     }  
  16. }  
public class Prototype implements Cloneable{
   private String name;
   public void setName(String name){
      this.name = name;
   }
   public String getName(){
      return this.name;
   }
   public Object clone(){
      try{
         return super.clone();
       }catch (Exception e){
         e.printStackTrace();
         return null;
    }
}

ConcretePrototype

  1. public class ConcretePrototype extends Prototype{  
  2.    public ConcretePrototype(String name){  
  3.       setName(name);  
  4.    }  
  5. }  
public class ConcretePrototype extends Prototype{
   public ConcretePrototype(String name){
      setName(name);
   }
}

Client

  1. public class Test{  
  2.   public static void main (String[] args){  
  3.     Prototype pro = new ConcretePrototype("prototype");  
  4.     Prototype pro_2 = (Prototype)pro.clone();  
  5.     System.out.println(pro.getName());  
  6.     System.out.println(pro_2.getName());  
  7. }  
public class Test{
  public static void main (String[] args){
    Prototype pro = new ConcretePrototype("prototype");
    Prototype pro_2 = (Prototype)pro.clone();
    System.out.println(pro.getName());
    System.out.println(pro_2.getName());
}

result:

prototype

prototype


原型模式的优点及适用场景

       使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。

       使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。

       因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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