Structural Patterns Part 1/7: Adapter Pattern

本文介绍Adapter模式,一种用于连接两个互不兼容或互相独立的类或接口的技术。通过实例如读卡器连接电脑和内存卡,解释了如何使用Adapter模式将不同接口的组件整合在一起。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Structural Patterns Part 1/7: Adapter Pattern

目录


Definition

Adapter Pattern是连接两个互不兼容或者互相独立的类或接口的桥梁。

一个现实中的例子就是读卡器,连接电脑和内存卡。读卡器就是Adapter,内存卡就是Adaptee,电脑就是Client了。

一句话(英文更好理解):
A class extends another class, takes in an object, and makes the taken object behave like the extended class.

何时使用?当希望连接两个互不兼容或者互相独立的类或接口时。

使用频率:Frequency of use Medium High


UML Class Diagram

Adapter Pattern


Implementation

读卡器负责读卡,光驱负责读光盘。

// Reader.java
package designpatternsstructuralpatterns.adapter;

public interface Reader {
    void read();
}

// ReaderImpl.java
package designpatternsstructuralpatterns.adapter;

class CardReader implements Reader {    
    Card card;

    public CardReader(Card card) {
        this.card = card;
    }

    @Override
    public void read() {
        card.dataOutPut();
    }   
}

class DiskReader implements Reader {    
    Disk disk;

    public DiskReader(Disk disk) {
        this.disk = disk;
    }

    @Override
    public void read() {
        disk.dataOutPut();
    }   
}

class Card {
    void dataOutPut() {
        System.out.println("Card::DATA");
    }
}

class Disk {
    void dataOutPut() {
        System.out.println("Disk::DATA");
    }
}

// AdapterDemo.java
package designpatternsstructuralpatterns.adapter;

public class AdapterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.read(new CardReader(new Card()));
        computer.read(new DiskReader(new Disk()));
    }
}

class Computer {
    public void read(Reader reader) {
        reader.read();
    }
}

// output
Card::DATA
Disk::DATA
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值