[LIBGDX学习]LibGDX代码详解(二十四)Bresenham快速画直线算法

该博客详细介绍了如何在LibGDX游戏中使用Bresenham算法来快速绘制直线。通过创建Pixmap并使用Bresenham2类,博主展示了如何绘制不同方向的直线,并将结果保存到Texture中显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package com.mygdx.game;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.Format;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.math.Bresenham2;
import com.badlogic.gdx.math.GridPoint2;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.mygdx.game.utils.GdxTest;

/**
 * Bresenham快速画直线算法
 * 算法的具体过程是怎样的呢,其实就是在每次画点的时候选取与实现直线的交点y坐标的差最小的那个点
 */
public class Bresenham2Test extends GdxTest {
    SpriteBatch batch;
    Texture result;

    @Override
    public void create () {
        Pixmap pixmap = new Pixmap(512, 512, Format.RGBA8888);
        pixmap.setColor(Color.WHITE);

        Bresenham2 bresenham = new Bresenham2();
        for (GridPoint2 point : bresenham.line(0, 0, 512, 512))
            pixmap.drawPixel(point.x, point.y);
        for (GridPoint
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