[LIBGDX学习]LibGDX代码详解(二)texture blit

本文详细介绍了LibGDX中的纹理渲染过程,通过示例代码展示了如何使用rgb888和rgba8888纹理,并解释了它们在透明度上的差异。同时,还探讨了psRgb888和psRgba8888纹理的使用方法,以及如何在渲染中应用这些纹理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package com.mygdx.game;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.mygdx.game.utils.GdxTest;

public class BlitTest extends GdxTest {

    Texture rgb888;
    Texture rgba8888;
    Texture psRgb888;
    Texture psRgba8888;
    SpriteBatch batch;

    public void create () {
        rgb888 = new Texture("data/bobrgb888-32x32.png");
        rgba8888 = new Texture("data/bobargb8888-32x32.png");
        psRgb888 = new Texture("data/alpha.png");
        psRgba8888 = new Texture("data/rgb.png");
        batch = new SpriteBatch();
    }

    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(0.4f, 0.4f, 0.4f, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.begin();
        batch.draw(rgb888, 0, 0);// 不透明
        batch.draw(rgba8888, 60, 0);// 透明
        batch.draw(psRgb888, 0, 60);
        batch.draw(psRgba8888,
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