cocos2d-x中CCComController的使用方法

本文介绍了cocos2d-x中CCComController组件的基本概念及其主要功能。CCComController作为CCComponent的子类,提供了输入委托的功能,并包含了一些纯虚函数供自定义类实现。文章还提到了如何使用该组件及其实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CCComController继承CCComponent与CCInputDelegate

在cocos2d-x中,CCComController并没有具体的实现,而是一些纯虚函数

protected:
    CCComController(void);
    
public:
   virtual ~CCComController(void);
   virtual bool init();
   virtual void onEnter();
   virtual void onExit();
   virtual void update(float delta);
   virtual bool isEnabled() const;
   virtual void setEnabled(bool b);
    
   static CCComController* create(void);

自定义类必须实现自身的析构函数,还有构造函数,需要初始化一个组件名称

中有一个当前运行的组件,每次addComponet的时候会把当前对象放到

m_pOwner,当需要引用到时,直接可以获取到父节点中的组件Obj


CCComController也可以当一个容器为使用,可以放入一些基本数据类型

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值