
苦与乐---java
insoonior
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ARM的嵌入式Linux移植体验之操作系统
在笔者撰写的《C语言嵌入式系统编程修炼之道》一文中,主要陈诉的软件架构是单任务无操作系统平台的,而本文的侧重点则在于讲述操作系统嵌入的软件架构,二者的区别如下图: 嵌入式操作系统并不总是必须的,因为程序完全可以在裸板上运行。尽管如此,但对于复杂的系统,为使其具有任务管理、定时器管理、存储器管理、资源管理、事件管理、系统管理、消息管理、队列管理和中断处理的能力,提供多任务处理,更好的分配系统资源的功能,很有必要针对特定的硬件平台和实际应用移植操作系统。鉴于Linux的源代码开放性,它成为嵌入式操作系统领转载 2010-12-23 21:41:00 · 358 阅读 · 0 评论 -
Android新手入门---网址收藏
Android新手入门<br /> <br />http://www.chinaup.org/docs/devel/index.html原创 2011-01-27 23:29:00 · 467 阅读 · 0 评论 -
Intent Action 大全
<br />String ADD_SHORTCUT_ACTION 动作:在系统中添加一个快捷方式。. “android.intent.action.ADD_SHORTCUT”<br /> String ALL_APPS_ACTION 动作:列举所有可用的应用。<br /> 输入:无。 “android.intent.action.ALL_APPS”<br /> String ALTERNATIVE_CATEGORY 类别:说明 activity 是用户正在浏览的数据的一个可选操作。 “android.转载 2011-02-11 12:16:00 · 430 阅读 · 0 评论 -
android intent和intent action大全
android 中intent是经常要用到的。不管是页面牵转,还是传递数据,或是调用外部程序,系统功能都要用到intent。在做了一些intent的例子之后,整理了一下intent,希望对大家有用。由于intent内容太多,不可能真的写全,难免会有遗落,以后我会随时更新。如果你们有疑问或新的intent内容,希望交流。 <br />★intent大全: <br />1.从google搜索内容 <br />Intent intent = new Intent(); <br />intent.setAction转载 2011-02-11 12:22:00 · 332 阅读 · 0 评论 -
Android中Intent对应的category列表大全
在Android中使用Intent对应的category列表最全版本如下,更新到了Android 2.2 API Level8,Android123提示注意后面部分固件必须相应版本才可以调用<br /> Android 1.5、1.6<br />android.intent.category.ALTERNATIVE android.intent.category.BROWSABLE android.intent.category.DEFAULTandroid.intent.category.DEVE转载 2011-02-12 22:44:00 · 1717 阅读 · 0 评论 -
工厂模式
<br />简单工厂模式<br />1. 目的 <br /> 工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。<br />2 . 简单工厂模式的结构 <br /> 3. 一个简单例子 java 代码// 产品接口 public interface Product { public void getName(); } // 具体产品A publ转载 2011-02-18 20:25:00 · 204 阅读 · 0 评论 -
java常用设计模式
一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能*钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码. 这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单。简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就转载 2011-02-19 16:45:00 · 278 阅读 · 0 评论 -
非关语言: 设计模式
<br />http://www.riabook.cn/doc/designpattern/<br /> <br />程式设计是思维具体化的一种方式,是思考如何解决问题的过程,设计模式是在解决问题的过程中,一些良好思路的经验集成,最早讲设计模式,人们总会提到 Gof 的著作,它最早将经典的 23 种模式集合在一起说明,对后期学习程式设计,尤其是对从事物件导向程式设计的人们起了莫大的影响。<br /><br />后来设计模式一词被广泛的应用到各种经验集成,甚至还有反模式(AntiPattern),反模式教导转载 2011-02-18 20:51:00 · 186 阅读 · 0 评论 -
Android类库常用类型解析
在Android类库中,各种包写成android.*的方式,重要包的描述如下所示:android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境android.content 包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.android.location :定位和相关服务的类android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体转载 2011-02-18 10:01:00 · 519 阅读 · 0 评论