JDK 8 HashMap 源码解析

基于JDK8的HashMap源码解析 常见概念解释 常量解释 hash 值的计算 put 操作 resize 扩容操作 阅读详情

【本文是为了梳理知识的总结性文章,总结了一些自认为相关的重要知识点,只为巩固记忆以及技术交流,忘批评指正。其中参考了很多前辈的文章,包括图片也是引用,如有冒犯,侵删。】

目录

0 存储结构

1 类定义

2 静态常量

3 属性

4 构造函数

5 链表节点

6 功能方法

确定哈希桶数组索引位置

hash扰动函数计算方法

取模运算优化

7 常用方法

get方法

put方法

8 扩容

9 转化为红黑树

10 最佳实践


 

0 存储结构

从底层实现来看,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8 为了优化链表查询性能新增红黑树)实现的。

Hash槽:仅是一个位置标识,对应于table数组中下标;

Hash桶:哈希桶包括头结点在内,在哈希槽上形成的链表或树上所有元素的集合。

1 类定义

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

从类继承图可以看出,AbstractMap实现了Map接口,那为什么HashMap继承了AbstractMap还要实现Map接口?

从搜到的资料看有主要有两种说法:

1、添加Map接口声明是为了Class类的getInterfaces这个方法能够直接获取到Map接口;

2、这就是一个写法上的错误,并没有其他深意。

2 静态常量

// 初始容量,默认是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量,不能超过该值
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 同一个桶中链表元素数量超过8可能会转化为树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 删除冲突节点后,桶中节点数目小于这个数,红黑树就恢复成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 扩容的临界值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

3 属性

名称用途
initialCapacityHashMap 初始容量
loadFactor负载因子
threshold当前 HashMap 所能容纳键值对数量的最大值,超过这个值,则需扩容
    // 存储元素的数组,其长度必须为2的次方
    transient Node<K,V>[] table;
    // 缓存entrySet()返回值
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    // 键值对的数量
    transient int size;
    // HashMap中结构性修改的次数,用于集合视图fail-fast
    transient int modCount;
    // 下一次扩容的阈值(capacity * load factor)
    int threshold;
    // 负载因子
    final float loadFactor;

4 构造函数

主要用于初始化负载因子和初始容量。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
 public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
 public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

5 链表节点

链表节点,重写了hashCode和equals方法,往HashMap添加元素的时候,需要先使用hashCode() 的值定位到节点在数组中的位置,然后再使用equals()比较桶中的节点是否相等,节点相等意味着key和value值相等,因此需要重写equals方法,根据规则也需要重写hashCode()方法。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash; // 节点hash码
        final K key;    // 节点键
        V value;        // 节点值
        Node<K,V> next; // 指向下一个节点

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

6 功能方法

确定哈希桶数组索引位置

HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到最终的 hash 值,然后通过 (tableLength - 1) & hash 判断当前节点存放的位置。使用扰动函数 hash 方法是为了减少一些实现比较差的 hashCode() 方法带来的性能影响。

// 扰动函数
static final int hash(Object key) {
        int h;
        // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
        // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
// 寻址举例
int indexFor(int tableLength,int hash) {  
     return (tableLength - 1) & hash]; // 取模运算
}

hash扰动函数计算方法

在JDK1.8的实现中,优化了高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

取模运算优化

为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。Hash 值的范围值-2147483648到2147483647,前后加起来大概40亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。

我们首先可能会想到采用模运算(hash % length )的操作来实现,但是,模运算的消耗还是比较大的,可以考虑位运算进行优化。又因为当table数组的长度length总是2的n次方时,hash % length == hash & (length - 1),为了这个优化,于是我们知道了之前为什么要规定HashMap 的长度必须为2的幂次方。

 

7 常用方法

get方法

  1. 根据目标Key的hash,计算其在table数组的中的位置;
  2. 判断桶中的第一个节点是否等于目标key,如果是找到目标节点,返回目标节点;
  3. 判断该桶中是否是否是红黑树存储,如果是则在红黑树中查找;
  4. 如果不是红黑树,那么遍历链表,寻找目标key节点;
  5. 如果找不到,则返回null。
// get() 函数通过 getNode() 来进行寻找节点 
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; 
        Node<K,V> first, e; 
        int n; 
        K k;
        // table不为null,长度大于 0,根据key找 table 桶中的第一个节点也不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 与桶中第一个节点key相等,直接返回该节点
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 不相等就需找该桶的其他节点
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果为红黑树节点,在红黑树中查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    // 否则,在链表中查找
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

put方法

// 调用 putVal() 函数进行插入 
public V put(K key, V value) {
   return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; 
        Node<K,V> p; 
        int n, i;
		// table 为空,使用resize分配初始空间
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
		// 指定 hash 值节点为空则直接在该槽上插入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
		// 不为空
        else {
            Node<K,V> e; K k;
			// 比较该槽节点是否与要插入的节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
				// 相同则覆盖
                e = p; 
			// 若不同的话,并且当前桶转化为了红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
				// 创建新的树节点
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
			// 不同并且当前桶存储的是链表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
						// 表示在表尾插入
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
						// 新增节点后如果节点个数>= 8,则进入 treeifyBin() 进行再次判断
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
							// 这里还会跟size比较,判断是否需要对 table 进行扩容
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
					// 如果找到了同hash、key的节点,那么直接退出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
					// 更新 p 指向下一节点
                    p = e;
                }
            }
			// 退出循环后的操作,hash 和 key 都相同,则覆盖更新
            if (e != null) { 
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 新增后如果容量超过阈值则扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

8 扩容

因为HashMap底层是链表数组的形式存储的,当向HashMap对象里不停的添加元素时,会造成链表过长的情况,影响存取的性能,因而就需要扩大数组的长度,以便能分配到不同的桶中,减少链表长度。因为Java里的数组是无法自动扩容的,因此必须使用一个新的数组(长度为原来的两倍)代替原来小的数组,然后将数据从小数组中迁移到新的数组中。

 final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 不能超过最大容量
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 容量扩大为2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // table 大小为0,threshold 以及制定,使用threshold 进行初始化
        else if (oldThr > 0) 
            newCap = oldThr;
        // 使用默认值进行初始化
        else {              
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        // 声明新的桶数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 迁移旧数组到新数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 桶中只有一个节点,直接迁移
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 红黑树处理 
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 链表处理,使用两个链表进行复制,
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

9 转化为红黑树

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        // 必须得table的容量量大于等于64才会转化为红黑树
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

10 最佳实践

  1. 预估使用场景所需的容量,并设置为初始值,防止多次扩容,影响性能(尤其在数据量大的时候);
  2. 使用自定义对象作为Key的时候,重写equals方法和hashCode方法,以免出错;
  3. HashMap不是线程安全的,多线程环境下可能出现死链和数据丢失情况,使用ConcurrentHashMap替代;

参考文献

  1. https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html
  2. https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/master/docs/java/HashMap.md
  3. https://juejin.im/post/5a7719456fb9a0633e51ae14
  4. https://segmentfault.com/a/1190000012926722
  5. 《码出高效 Java开发手册》
JDK1.8 Hashmap源码解析 hashmap这样做是为了之后运算(位运算)方便,同时在hash时选择更好的hash函数,以抵消2的n次方带来的不便。index = (n - 1) & hash,如果这一位是0,则index = index,否则,index = index + oldCap。线程2唤醒开始执行扩容,此时线程2指向node1,且next节点为node2,但node2的next节点又为node1,出现死循环。扩容,就是给原来的容量乘2,也就是把原来容量oldCap左移一位,这时2^n的好处就表现出来了。 阅读详情

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本文详细介绍了在MT6763平台上移植ST7701S驱动的完整流程,涵盖从LK层到Kernel层的适配方案,特别针对安卓8.0系统的特殊要求。通过MIPI转RGB屏幕适配的实战教程,帮助开发者解决常见显示问题,包括无显示、色彩异常和屏幕错位等,并提供高级调试技巧如彩条测试模式和闪屏解决方案。

weixin_29186249的博客 156

Java8 HashMap源码解析(内部存储结构及实现方式详解)

HashMap作为Java Collection框架下重要的一个Map实现类,在开发中有着很多用处,经典的数组+链表结构在Java8中有了一次小升级:数据+链表+二叉树结构,阅读此文能将带你进行一次HashMap知识点的全面回顾。

九尾小白的博客 552

具身智能落地实战:制造业、物流与电力的工业级方案设计

具身智能是一种融合感知、推理与物理执行的智能范式,其核心在于构建具备因果建模能力、多模态闭环反馈和实时动作规划的行动主体。区别于通用AI或传统自动化,它依托多模态大模型、高精度力觉/触觉传感及Sim2Real仿真技术,实现对真实物理环境的深度理解与自适应交互。技术价值体现在可解释性决策、毫秒级跨模态协同与零停机容错能力,已规模化应用于制造业质检、物流破损鉴定、电力绝缘子巡检等强约束工业场景。本文聚焦‘行业应用方案解决方案’这一高频搜索需求,系统拆解从工位筛选、分层架构设计到72小时现场交付的全链路工程方法论

weixin_30952479的博客 300

3dMax效率翻倍!用Octopus章鱼插件打造你的专属快捷菜单(附MaxScript入门指南)

本文详细介绍了如何利用Octopus插件和MaxScript脚本在3dMax中打造高效快捷菜单,显著提升三维建模与动画制作的工作效率。通过饼状菜单系统、自动化宏录制和脚本控制,用户可实现个性化工作流,节省大量操作时间。文章还提供了MaxScript入门指南,帮助开发者快速掌握这一强大工具。

weixin_30920853的博客 151

Hadoop-1.2.1 源码分析2 (Hadoop IO模块)

由于Hadoop的MapReduce和HDFS都有通信的需求,所以需要对通信的对象进行序列化. Hadoop并没有采用Java的序列化,而是引入了它自己的序列化系统. org.apache.hadoop.io包中定义了大量的可序列化对象,这些对象都实现了 Writable 接口. Writable 接口是序列化对象的一个通用接口. 1 数据类型接口 1.1 Writable接...

anxiangmei2455的博客 346

ADS2023仿真变容二极管特性

仿真S-Param仿真控件,设置为Single Point,将频率设置为1MHz,同时勾选Z-parameters,取消S-parameters,从元件库中选择元器件搭建原理图,并根据器件spice提供的相关参数,对原理图中器件参数进行修改,修改完成的电路图如下图所示。添加var控件和MeasEqn控件,相关设置如图所示,Ct为变容管的电容值,Q0为其品质因数。因此,对变容二极管的模型仿真结果是可以信赖的。将其解压,在spice文件夹中,可以找到我们想要的器件参数,和仿真简要电路图。

weixin_45811090的博客 1万+

Hadoop之核心调度Yarn Part Two

上一篇讲到Yarn是什么?讲到这,我们知道其有哪些调度方式吗?YARN之三种调度方式:下面主要讲CapacityScheduler实现逻辑:一、应用程序初始化 应用程序被提交到...

wangsofa的博客 850

【AI生成】 LoRa无中心自组网实现方案

LoRa技术是一种低功耗广域网通信技术,它采用了扩频频率调制技术,能够实现远距离的传输。LoRa在物联网中具有重要的应用价值,可以支持大规模的设备连接并且具有较低的成本。同时,LoRa具有高度的抗干扰能力和适应性,能够在复杂的环境中实现稳定的通信。通过使用无中心自组网实现方案,可以进一步提高LoRa网络的灵活性和可靠性,实现设备之间的智能互联。LoRa无中心自组网实现方案将为物联网应用提供更加便捷和高效的通信解决方案。LoRa无中心自组网实现方案一、无中心自组网概念及优势。

qq_31310977的博客 2088

【项目实战】DevOps制品管理之JFrog Artifactory介绍

JFrog Artifactory是一款领先的二进制软件制品仓库管理工具,由JFrog公司开发。

奶爸的编程之路,也就一周冷个三天 1352

Hadoop 总结

Hadoop 总结 Hadoop Hadoop的组成 hadoop 1.x: HDFS: 存; MapReduce: 算 + 资源调度(内存, CPU, 磁盘, 网络带宽…) hadoop 2.x/3.x: HDFS: 存; MapReduce: 算; Yarn: 资源调度 HDFS的架构 HDFS Hadoop分布式文件系统, 文件系统是用于对文件进行存储和管理. 分布式可以理解为由多台机器共同构成一个完整的文件系统. NameNode(nn) 描述: 负责管理HDFS中所有文件的元数据信息. 元数据:

不爱吃鱼的馋猫 678

基于YOLOv11的手写数字与符号识别系统设计与实现

手写数字与符号识别系统需要丰富多样的训练数据才能达到理想的泛化性能。MNIST:包含70,000个手写数字样本(0-9),28x28灰度图像优点:干净整齐,适合初学者缺点:多样性不足,只有数字EMNIST:MNIST的扩展,包含数字、字母(大小写)和特殊符号样本量:814,255张图像覆盖62个类别(10数字+26小写字母+26大写字母)HASYv2:专门的手写符号数据集包含369个不同符号类别约168,000个标注实例包括数学符号、箭头、括号等:英文手写文本数据库。

YOLO 290

JDK1.8 HashMap源码解析

// 序列号 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 默认的初始容量大小是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //hashmap的最大容量为2的...

zxk082829的博客 193

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

基于JDK 8的HashMap源码解析

看再多的源码解析,自己不亲身去阅读源码,都是徒劳无功。 为了我们能轻松地阅读源码,JDK的开发者们已经为我们准备了许多详尽的注释,阅读这些注释对我们理解代码起着事半功倍的效果,那么我们就先来看看HashMap在JDK8中的注释吧! Hash table based implementation of the Map interface. This implementation provides ...

清风阁 1239

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

JDK8 HashMap源码行级解析 红黑树操作 史上最全最详细图解

源码面前,了无秘密。 本文对HashMap红黑树部分的1790~2388行源码进行了详细解析。 本文将会在代码里把注释写得尽可能地全,以理解源码的各个细节,而在源码片段后则将进行提纲挈领的总结性讲解,在行文中可能穿插大量的图片以配合讲解,因为红黑树这种东西真的很需要看图来理解。本文既适合已经阅读过部分源码的同学,可以来这里查漏补缺,或解决疑惑;也适合从头开始阅读HashMap源码的同学。

anlian523的博客 8711

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

HashMap源码解析(jdk1.8)

哈希的思路很简单,把值放在数组里,用一个哈希函数把 key 换算成一个确定的位置,然后把 value 放在数组的这个位置。比如上图中,一共有16个桶0-15,当哈希值是03时,就会被放到3桶中,如果是19,对16(桶的大小)取模之后也是3,所以也会被放到3桶中。若[2]的判定不成功,则继续判定 oldThr (代表 老表的下一次扩容量)大于0,若判定成功 则将oldThr赋给newCap作为新表的容量。扩容后,需要将老的数组中的元素重新放置到新的数组,这是扩容的一个主要开销来源。

xxxmine的博客 1049

HashMap源码深度解析(JDK 1.8)

HashMap是Java中最常用的集合类之一,它实现了Map接口,提供了键值对的存储方式。在JDK 1.8中,HashMap的实现采用了数组+链表+红黑树的数据结构,相比于JDK 1.7的数组+链表结构,在性能上有了显著提升。

lzz的博客 1216

HashMap源码解析 JDK 1.8

文章目录概要0. 前言0.1 影响HashMap性能的参数0.2 HashMap UML图0.3 HashMap数据存储结构(JDK 1.8)1. 源码解析说明1.1 基本属性1.2 hash() & (tab.length-1) : 确定Table索引值1.3 get() : 获取指定key对应的结点1.3.1 获取红黑树结点1.3.1.1 getTreeNode() : 获取红黑树结...

pre_tender的博客 972

JDK1.8HashMap源码解析

本文HashMap源码解析是基于JDK1.8 1. 数据结构   JDK 1.8中,HashMap底层是由“数组+链表+红黑树”组成,如下图,而在 JDK 1.8 之前是由“数组+链表”组成。   JDK1.8中HashMap引入红黑树的主要原因是为了解决链表太长查找的性能变差的问题。 2. 继承关系    3. HashMap   下面我们一起来分析HashMap类的源码。 3.1 相关字段 /** * 默

道阻且长,行则将至! 365

学习笔记05——HashMap实现原理及源码解析(JDK8)

HashMap通过数组存储Node节点解决快速定位问题,使用链表和红黑树处理哈希冲突。当执行put操作时,首先计算键的扰动哈希值确定桶位置。若发生哈希冲突,JDK8采用尾插法维护链表,当链表长度达到树化阈值时会转换结构提升查询效率。扩容时采用2倍扩容策略,通过位运算快速重新分配节点位置,这个设计避免了重新计算哈希的开销。需要注意的是,HashMap不是线程安全的,多线程put可能导致数据丢失或死循环(JDK7版本)。建议结合手写伪代码/流程图进行说明,展现对底层实现的深入理解。

码代码的小朋友 875

【JDK7&JDK8】HashMap源码解析

HashMap源码解析 哈希表 哈希表是根据关键码去寻找值的数据映射结构;就是把Key通过一个固定的算法函数既所谓的哈希函数转换成一个整型数字,然后就将该数字对数组长度进行取余,取余结果就当作数组的下标,将value存储在以该数字为下标的数组空间里; HashMap简介 HashMap是基于哈...

189

JDK8 HashMap 源码解析

hashmap实现的核心方法源码解读

axibazZ的博客 403

jdk1.8HashMap与ConcurrentHashMap源码解析

文章目录一、基础知识1.1二叉搜索树和红黑树 一、基础知识 说实话,写文章是会上瘾的,就好像小时候去游戏厅投了一个币之后,忍不住想买十个一样。自从上次笔者写了Jdk1.7HashMap与ConcurrentHashMap源码解析之后,就一直手痒想写jdk1.8的,于是就有了这篇文章。 1.1二叉搜索树和红黑树 你以为jdk1.8的HashMap仅由数组和链表组成?Too young too sim...

baidu_41650495的博客 817

JDK1.8源码解析-HashMap

jdk1.8对hashmap进行了优化,1.8之前hashmap的构成是由数组和链表组成的,而jdk1.8则对bucket容器中的元素结构进行了优化,若使用链表则在大量元素进行查找时会降低效率。 我们不妨从它的源码入手,了解jdk1.8对hashmap所作的优化。 ---------------------------------------------------------------更新...

你好,我是橙序员 370
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TaiSung
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