
设计模式
inotgaoshou
这个作者很懒,什么都没留下…
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观察者模式(Observer)
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。 观察者模式的组成 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。 抽象观察者角色:为所有具体的...原创 2010-08-11 21:26:15 · 92 阅读 · 0 评论 -
策略模式(stratege)
策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则 1.封装变化的概念 2.编程中使用接口,而不是对接口的实现 •面向接口的编程 策略模式的定义 1.定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 2.策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化 策略模式的意义 1.策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的...原创 2011-04-24 11:49:44 · 225 阅读 · 0 评论