- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 Matlab App Designer中辅助函数(Helper Function)调用辅助函数的正确方式
首先,定义一个辅助函数。比如这个,输入两个参数,返回它们的和。再定义一个辅助函数,输入两个参数,返回这两个参数和乘以2的值。其中调用上面的辅助函数。我们可以看到有黄线警告,它说其实这个提示做出来的形式根本无法运行。我们无视它。改成下面的形式可以正常运行...
2020-11-01 20:28:30
2855
2
原创 Ue4载具模板的重要参数解析,包括速度与加速度等
1.如何把Pawn变成载具当然,你完全可以继承自UE4自带的WheelVehicle来创建一个载具,但是我这里给出更为自由的一个方法,使用Pawn创建载具。新建一个Pawn,我将其命名为BP_Root_Car,为其添加骨骼网络体SkeletalMesh,将骨骼网络体移动到DefaultSceneRoot上,即把这个骨骼网络体作为这个Pawn 的根组件,再添加WheeledVehicleMovementComponent4W组件。在SkeletalMesh中做如下设置再根据官方文档等教程完善这个载
2020-09-22 18:59:16
7913
原创 3DMAX制作载具模型导入UE4导致轮子无碰撞解决方案
3DMAX制作载具模型并导入UE4使用载具模板教程前言本教程目的重点在于如何解决UE4中vehicle wheel没有collision的问题。如图先说明,造成该问题的原因有3点:1.UE4中轮子大小太大,造成碰撞重叠。2.建模软件中对轮子坐标轴的方向分配错误。3.建模软件中对轮子骨骼的坐标轴方向分配错误。根据国外网友的回答与我的各种尝试,总算发现了错误所在并且解决了问题。3dsmax部分打开3dsmax,我用的是2018。任意创建一个小车。将车体坐标归0,将车轮的坐标轴调整成居中到对象
2020-08-22 23:23:12
4141
9
原创 UE4蓝图制作各种血条笔记兼教程
目前,网络上虽然有毕竟多的血条制作教程,但是都比较片面。或许你搜索到血条教程的并不是你需要的那种类型,本文就把笔者能想到的所有类型血条的蓝图教程做一个整合,一来与大家分享,二来作为一次笔记。一.经常保持在人物头上的血条我们可以看到,图片中每个人物头上都有血条,我们来分析一下这个血条的要求。1.实时更新。2.跟随人物实时移动。...
2020-03-04 22:52:22
9057
5
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人