这个报错一般是相关的库没有引入,笔者查看详细报错信息提示的是libxlua.a未引入
返回XCode,确实未看到对libxlua.a的引用,如下图:

但是项目工程里面确确实实是有的,且放在Plugins/iOS(或者Plugins/…/iOS)目录下的。
最后发现原因是Unity内未为其勾选目标平台

如上图,勾选上iOS后,再导出的XCode工程就有对libxlua.a的引用了。
本文介绍了在Unity中遇到XCode工程缺少libxlua.a库引用的问题,通过检查Unity的导出设置,发现未勾选目标平台iOS导致。解决方法是确保在Unity中为libxlua.a勾选对应的目标平台,重新导出后的XCode工程即可正常引用该库。
这个报错一般是相关的库没有引入,笔者查看详细报错信息提示的是libxlua.a未引入
返回XCode,确实未看到对libxlua.a的引用,如下图:

但是项目工程里面确确实实是有的,且放在Plugins/iOS(或者Plugins/…/iOS)目录下的。
最后发现原因是Unity内未为其勾选目标平台

如上图,勾选上iOS后,再导出的XCode工程就有对libxlua.a的引用了。
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