Unity XCode打包报错 Undefined symbols for architecture arm64

本文介绍了在Unity中遇到XCode工程缺少libxlua.a库引用的问题,通过检查Unity的导出设置,发现未勾选目标平台iOS导致。解决方法是确保在Unity中为libxlua.a勾选对应的目标平台,重新导出后的XCode工程即可正常引用该库。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个报错一般是相关的库没有引入,笔者查看详细报错信息提示的是libxlua.a未引入
返回XCode,确实未看到对libxlua.a的引用,如下图:

但是项目工程里面确确实实是有的,且放在Plugins/iOS(或者Plugins/…/iOS)目录下的。

最后发现原因是Unity内未为其勾选目标平台

如上图,勾选上iOS后,再导出的XCode工程就有对libxlua.a的引用了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

iningwei

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值