[ATL/WTL]_[初级]_[环境搭建]

 

场景:

1. Windows界面编程我推荐使用原生的界面库吧,比如WTL或者MFC,由于MFC太庞大,除了集成界面库之外还有其他不必要的库,所以编译出的程序很大,

而且封装层次比较多,不容易看清楚结构。(对于只看了MFC深入浅出的我来说大概有这样的感觉)。相比之下WTL简单多了,

基本就是使用模板技术对Win32 API做了简单的类封装。

2. WTL只有头文件,开源。

3. WTL封装的类可定制性比较高,可以使用Win32所有界面特性。这不是Qt和wxWidgets可比的。

4. 基本上MFC的开发资源稍微改改就可以给WTL使用。

 

1. 下载WTL. 现在的版本是 WTL 10.0.8356

 

上边有WTL相关教程:

http://wtl.sourceforge.net/links.htm

或者更详尽的教程:

http://www.codeproject.com/Articles/3841/WTL-for-MFC-Programmers-Part-I-ATL-GUI-Classes

 

2. 解压文件, 只需要在vc里添加头文件目录E:\software\Lib\gui\WTL90_4140_Final\Include即可

 

3. AppWiz里有Visual Studio的项目插件,双击Setup.js装上吧。装上之后新建项目里会有WTL项目选项创建模板WTL项目。

工作电脑不在身边,缺图。

4. 最后还要补一本《Windows程序设计.chm》专门教Win32控件编程细节的,足以。

http://download.youkuaiyun.com/detail/infoworld/8654859

 

5. 剩下的就Bing和练习吧。由于笔记本坏了,要发表的内容一时找不到,先这样吧。

http://www.bing.com

 

WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL的窗口MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFCMFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的CFrameWnd,并在其内包含了WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。
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