Swift 中的设计模式应用
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的通用方案,能够帮助我们创建可复用、灵活的代码。本文将介绍 Swift 中的几种设计模式,包括代理模式、行为设计模式中的命令模式、策略模式和观察者模式。
代理模式
代理模式为应用代码和 iTunes API 交互代码之间提供了一层抽象。以下是使用代理模式访问 iTunes API 的示例代码:
let proxy = ITunesProxy()
proxy.sendGetRequest(searchTerm: "jimmy+buffett”, {
if let data = $0, let sString = String(data: data, encoding:
String.Encoding(rawValue: String.Encoding.utf8.rawValue)) {
print(sString)
} else {
print("Data is nil")
}
})
代理模式的最大优势在于,与 iTunes API 交互的实现代码被隔离在一个类型中。例如,如果 Apple 更改了 API 的 URL,我们只需在一个类型中进行更改。
行为设计模式
行为设计模式描述了类型之间如何相互交互。常见的行为设计模式有九种:
| 模式名称 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 责任链模式 | 用于处理各种请求,每个请求可能委托给不同的处理程序 |
| 命令模式 | 创建可以封装操
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