乒乓球游戏开发指南
1. 创建演员
在游戏开发中,创建演员(Actors)是基础操作,有两种方式可以创建演员:
- 通过项目编辑器(Project Editor)
- 通过场景编辑器(Scene Editor)
个人更倾向于在创建场景时使用场景编辑器来创建新演员。若你是出色的规划者,也可以在创建项目时使用项目编辑器创建大部分甚至全部演员。下面介绍使用场景编辑器创建演员的步骤:
1. 点击如图所示的场景图标。
2. 选择“初始场景”,场景编辑器将打开。
3. 找到位于左侧的演员检查器窗口,点击演员检查器窗口下方的“+”号。
这样,你就成功创建了第一个演员!
2. 修改演员属性
在深入了解如何修改演员属性之前,需要先理解两个关键概念:演员原型(Actor Prototype)和演员实例(Actor Instance)。演员原型用于定义主演员,包括其属性和行为;而每次将该演员放置到游戏的某个场景中时,就会自动创建该演员的一个实例,实例会自动继承原型的属性和行为。
若要修改特定实例的某些属性或行为,必须解锁该实例以访问其属性和行为。场景属性(如相机或方向属性)只能从位于场景中的演员访问,因此需要编辑演员实例。
演员属性可以理解为描述演员的特征和对应的值。例如,描述一个人类演员时会提及头发颜色、眼睛颜色等。在游戏开发中,以名为“Ball”的演员为例,它可以是可移动的(是或否),有高度、宽度和颜色等属性。
以下是一些常用的演员属性:
| 属性 | 说明 |
| ---- | ---- |
| 名称 | 包含演员
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