java基础知识(二)

本文介绍了Java语言的关键字,标识符的规则和命名规范,以及常量、进制转换、变量、数据类型和数据类型转换的概念。详细讲解了二进制、八进制、十六进制之间的转换,并讨论了各种基本数据类型的范围和用途。此外,还涵盖了字符数据的运算、字符串处理、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符以及三元运算符的基本用法。最后,提到了输入输出功能和算数运算符的使用。

2.1关键字的概述和使用

关键字:被Java语言赋予特殊含义的单词,不能乱用。

关键字特点:组成关键字的字母全部小写。
用于定义数据类型的关键字class interface byte short int long float double char boolean void
用于定义数据类型值的关键字true false null

用于定义流程控制的关键字if else switch case default while do for break continue return

用于定义访问权限修饰符的关键字private protected public

用于定义类,函数,变量修饰符的关键字abstract final static synchronized

用于定义类与类之间关系的关键字extends implements

用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字new this super instanceof

用于异常处理的关键字try catch finally throw throws

用于包的关键字package import

其他修饰符关键字native strictfp transient volatile assert

2.2 标识符的概述和组成规则和常见的命名规范

标识符作用:用于命名程序中的变量,方法,类,其他项。

标识符必须遵从以下规则:(java是分大小写的)

(1)必须由字母,数字,下划线(-),美元符号($)构成的字符序列

(2)2) 由字母,下划线(-),美元符号($)开头,不能以数字开头,单个的下划线(-)不能作为标识符。

(3)不能是保留字

(4)不能是ture,false,null。

(5)可以是任意长度。

2.3常量的概述和使用

常量:是一个不变的值。

格式:final 数据类型 常量名=值;(常量名全部大写,两个单词间用下划线连接)

常量必须在同一条语句中声明和赋值。

使用常量的好处:不用重复输入用一个值 需要修改值的时候只需在定义常量的地方修改

2.4 进制转换
将一个进制转为另一个进制:用这个进制数除以另一个进制取余,到商为0为止,将其余数倒叙写出。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一个比较快捷的思路:

1.二进制与十进制转换:
二进制从左向右每位分别是
2^7 2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0
128 64 32 16 8 4 2 1
(1)二进制转为十进制
11010001------>127+1*26+124+1*20=209
(2)十进制转换为二进制
209=128(27)+64(26)+16(24)+1(20) 有数字的位为1,没有的位为0。
209------->11010001
2.二进制、八进制的互相转换
二进制转换成八进制:从右向左,每3位一组(不足3位左补0),转换成八进制
八进制转换成二进制:用3位二进制数代替每一位八进制数
例 (1101001)2=(001,101,001)2=(151)8
3.二进制、十六进制的互相转换
二进制转换成十六进制:从右向左,每4位一组(不足4位左补0),转换成十六进制
十六进制转换成二进制:用4位二进制数代替每一位十六进制数
例 (11010101111101)2=(0011,0101,0111,1101)2=(357D)16

2.6 变量的概述及格式

变量:用于表示在程序中可能被改变的值。

                  如果几个变量为同一类型,允许一起声明他们,变量之间用逗号隔开。

                   变量通常有初始值。可以一步完成变量的声明和初始化。

         格式:数据类型 变量名;(单个声明)数据类型 变量名1,变量名2,变量名3,......;(多个声明)

                    数据类型 变量名=值;(声明初始化一起)

变量经历的过程:声明------->赋值--------->使用------>释放

2.7 数据类型的概述和分类

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
byte:
byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
最小值是 -128(-2^7);
最大值是 127(2^7-1);
默认值是 0;
byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
例子:byte a = 100,byte b = -50。

short:
short 数据类型是 16 位,有符号的以二进制补码表示的整数
最小值是 -32768(-2^15);
最大值是 32767(2^15 - 1);
Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
默认值是 0;
例子:short s = 1000,short r = -20000。

int:
int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
一般地整型变量默认为 int 类型;
默认值是 0 ;
例子:int a = 100000, int b = -200000。

long:
long 数据类型是 64 位,有符号的以二进制补码表示的整数;
最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
默认值是 0L;
例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
"L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。

float:
float 数据类型是单精度、32位、浮点数;
float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
默认值是 0.0f;
浮点数不能用来表示精确的值,
例子:float f1 = 234.5f。

double:
double 数据类型是双精度、64 位、浮点数;
浮点数的默认类型为double类型;
double类型同样不能表示精确的值,如货币;
默认值是 0.0d;
例子:double d1 = 123.4。

boolean:
boolean数据类型表示一位的信息;
只有两个取值:true 和 false;
这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
默认值是 false;
例子:boolean one = true。

char:
char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
最小值是 \u0000(即为0);
最大值是 \uffff(即为65,535);
char 数据类型可以储存任何字符;
例子:char letter = ‘A’;。

三种引用类型:类,接口,数组,

定义不同数据类型的变量:依照得是这个数据的大小,来选择类型。

2.8 数据类型转换
两种:(1)数据类型具有“向下兼容”的特性
int可以自动转为double
(2)强转:大的数据类型转化为小的数据类型(有可能损失数据)
int a= (int) 4.543627;
2.9 字符数据参与运算
字符在参与运算时,是其ASCII值参与运算。
2.10 字符串数据参与运算
字符串的连接,原本的形式,不会变成ASCII值参与运算。

2.11赋值运算符的基本用法

     +=加法赋值操作符(  b+=a-->b=b+a)   

     -=减法赋值操作符 (  b-=a-->b=b-a)      

     *=  乘法赋值操作符 (  b*=a-->b=b*a) 

     /=  除法赋值操作符(  b/=a-->b=b/a) 

     %=  求余赋值操作(  b+%=a-->b=b%a) 

2.12 比较运算符的基本用法
> < >= <= == != 计算的结果为布尔类型
==比的其实就是两个变量中个存储的常量在常量池中的地址
2.13 逻辑运算符的基本用法
① !非(取反);
② && 与,两边条件必须同时为true,运算结果才为true,记忆口诀:一假出假,全真出真。
③ || 或,只要有一边条件为true,结果就是true,记忆口诀:一真出真,全假出假。
逻辑运算符隐藏的内容:&& 如果前面的条件表达式结果为false,后面的就不会运行判断了,false && 后面的不运行,true && 后面的运行。
||如果前面的条件表达式结果为true,后面的就不会运行判断了,true || 后面不运行,false || 后面的运行。
④& 与 两边条件必须同时为true,运算结果才为true。
& 与 && 的区别在于:&两边都执行 &&如果前者为假 后者不执行
⑤| 或 只要有一边条件为true,结果就是true。
逻辑运算符运算后返回的结果也是boolean类型,true或false。

2.14 位运算符的基本用法

位运算符用来操作整数基本数据类型中的二进制位,按位运算就是对左右两个参数中对应的位执行布尔运算,0是false,1是true,位运算符&、|、^ 也可以当做逻辑运算符来使用。
① & 与,有0出0,全1出1;
② | 或,有1出1,全0出0;
③ ~ 非,按位取反;
④ ^ 异或,相异为1,相同为0,一个数异或同一个数两次,结果还是那个数. 用做一个简单的加密思想.;
⑤ << 向左移动,去掉高位,低位补0,在某些范围的数据移动n位相当于乘于2^n;
⑥ >> 向右移动,去掉低位,高位补充,如果是负数,那么高位补充的是1,如果是正数,高位补充的是0;

1.位运算符只能用于整型数据运算,不能用于运算浮点数据,如 10.23 & 1.2 是错的,无法通过编译;
2.位运算符返回的运算结果是int类型。

2.15 三元运算符的基本用法

三元运算符的使用格式为:
条件式?值1:值2
三元运算符的运算规则为:
若条件式的值为true,则整个表达式取值1,否则取值2。

2.16 输入和输出功能

从控制台读取输入:

                      Scanner input=new Scanner(Syetem,in);
                      System.out.print("Enter number..........")
                      int num1=input.nextInt();
                       double num2=input.nextDouble();

nextByte() 读取一个byte类型的整数

nextShort() 读取一个short类型的整数

nextInt( ) 读取一个int类型的整数

nextLong ( ) 读取一个1ong类型的整数

nextFloat( ) 读取一个float类型的数

nextDoub1e()读取一个 double类型的数

在程序的最前面需要导入Scanner所在的包(两种方法):import java.util.*;(包中的类全部导入) import java.util.Scanner;

如果输入一个不正确范围的或者格式的值,将会产生一个运行时错误。

2.17 算数运算符的基本用法:
加(+)减(-)乘(*)除(/) 求余号(%)

加号(+)的两种意义:做加法 做字符串的连接(合并)

做字符串的连接(合并):一个字符串和一个数值连接,数值将会化成为字符串然后在和另外一个字符串相连接 。

在源代码中,字符串常量不能跨行 。需要用连接符将其组合起来。

取余的用处:显示当前时间(源代码)在这里插入图片描述

++var 前置自增操作符 变量var的值加1且使用var增加后的新值 int j=++i

var++ 后置自增操作符 变量var的值加1但使用var原来的值 int j=i++
n++
第一步:开辟临时存储区
第二步:将变量的值复制给存储区
第三步:变量自身的值+1
第四步:存储区的值等待被调用(赋值,打印)

–var 后置自减操作符 变量var的值减1且使用var减少后的新值 int j=–i

var-- 前置自减操作符 变量var的值减1但使用var原来的值 int j=i- -
与Var++相同

在这里插入图片描述@TOC

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第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

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如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

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您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

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继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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