一种TV(Android系统)通用焦点框的实现

本文介绍了在Android电视应用中实现通用焦点框的方法,包括焦点变化监听、添加焦点层以及详细阐述如何绘制焦点框,提升电视端交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在电视的交互设计中,通常需要一个焦点框来指示当前选中了哪个控件,如果每个控件都通过给background设置selector的方式,实现焦点框效果,需要写很多xml文件。
所以这里偷懒实现一个通用的焦点框,实现自动跟随焦点变化,实现焦点框指示。原理如下图。
原理就是在Activity的setContentView方法导入的View(上图蓝色)上层再添加一层充满屏幕的View(半透明黄色)。这层View用来绘制焦点框。当真实view的焦点发生变化,获取真实获得焦点的view的位置,把焦点框绘制在它的上边。这样就实现了个通用焦点框。
完成上述操作需要解决以下几个问题
1.如何监听真实view的焦点变化
2.如何把蒙版层添加到原始view的上层
3.如何得到获得到焦点真实view的位置
4.把焦点框绘制在真实view的正上方

焦点变化监听

需要知道view树焦点状态的变化
Android中提供了ViewTreeObserver来监听View树中一系列状态变化
看下ViewTreeObserver的解释
这是一个注册监听视图树的观察者(observer),在视图树种全局事件改变时得到通知。这个全局事件不仅还包括整个树的布局,从绘画过程开始,触摸模式的改变等。ViewTreeO
焦点item的水平/垂直滚动RecyclerView-LayoutManager。仿Android豆瓣书影音“推荐“频道列表布局效果截图: GIF:  可自己监听滚动编写效果,如修改成仿MacOS文件浏览: 依赖api 'com.ccy:FocusLayoutManager:1.0.1' // (or implementation)使用focusLayoutManager =                 new FocusLayoutManager.Builder()                         .layerPadding(dp2px(this, 14))                         .normalViewGap(dp2px(this, 14))                         .focusOrientation(FocusLayoutManager.FOCUS_LEFT)                         .isAutoSelect(true)                         .maxLayerCount(3)                         .setOnFocusChangeListener(new FocusLayoutManager.OnFocusChangeListener() {                             @Override                             public void onFocusChanged(int focusdPosition, int lastFocusdPosition) {                                                              }                         })                         .build(); recyclerView.setLayoutManager(focusLayoutManager);各属性意义见图: 注意:因为item在不同区域随着滑动会有不同的缩放,所以实际layerPadding、normalViewGap会被缩放计算。调整动画效果:new FocusLayoutManager.Builder()                         ......                         .setSimpleTrasitionListener(new FocusLayoutManager.SimpleTrasitionListener() {                              @Override                             public float getLayerViewMaxAlpha(int maxLayerCount) {                                 return super.getLayerViewMaxAlpha(maxLayerCount);                             }                             @Override                             public float getLayerViewMinAlpha(int maxLayerCount) {                                 return super.getLayerViewMinAlpha(maxLayerCount);                             }                             @Override                             public float getLayerChangeRangePercent() {                                 return super.getLayerChangeRangePercent();                             }                             //and more                                                          //更多可重写方法和释义见接口声明                         })                         .build();自定义动画/滚动监听:如果你想在滑动时不仅仅改变item的大小、透明度,你有更多的想法,可以监听TrasitionListener,该监听暴露了很多关键布局数据,......             .setSimpleTrasitionListener(null) //如果默认动画不想要,移除之。or use removeTrasitionlistener(XXX)              .addTrasitionListener(new FocusLayoutManager.TrasitionListener() {                             @Override                             public void handleLayerView(FocusLayoutManager focusLayoutManager,                                                         View view, int viewLayer,                                                         int maxLayerCount, int position,                                                         float fraction, float offset) {                                                              }                             @Override                             public void handleFocusingView(FocusLayoutManager focusLayoutManager,                                                            View view, int position,                                                            float fraction, float offset) {                             }                             @Override                             public void handleNormalView(FocusLayoutManager focusLayoutManager, View view, int position, float fraction, float offset) {                             }                         })各参数意义见接口注释。 实际上SimpleTrasitionListener内部就会被转为TrasitionListener。可参考转换类是怎么做的:TrasitionListenerConvert源码解析https://blog.youkuaiyun.com/ccy0122/article/details/90515386
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值