ant之入门2-结合junit

本文详细介绍如何在Eclipse环境下配置JUnit4进行单元测试。包括环境搭建步骤、项目结构展示、具体代码示例及Ant构建脚本说明。
环境:win7+eclipse+jdk1.7+junit4
1.环境配置
    项目下新建lib文件夹
    将juint4.12 复制进lib目录下
    右键--build path--config build path--libraries--add jars--junit-4.12.jar

2.项目结构

项目
    --src
        --package
            --class
        --testpackage
            --testclass
    --lib
        --junit4.12.jar
    --build.xml

3.代码
Sample.java
package testjunitsample;

public class Sample {

 public int add(int x,int y){
  return x+y;
 }
 
 public int sub(int x,int y){
  return x-y;
 }
}

TestSample.java
package testjunitsample;

import junit.framework.TestCase;
import org.junit.Assert;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;

public class TestSample extends TestCase {
 
 private Sample sp ;
 @Before
 public void setUp() throws Exception {
  sp = new Sample();
  System.out.println("init.....");
 }

 @Test
 public void testAdd(){
  int y = sp.add(1, 2);
  Assert.assertEquals(3, y);
 }
 
 @Test
 public void testSub(){
  int z= sp.sub(4, 2);
  Assert.assertEquals(2, z);
 }
}
build.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="testjuintsample" default="testsuite">
 
 <property name="project.name" value="testjunitsample" />
 <property name="src.dir" value="src"/>
 <property name="lib.dir" value="lib"/>
 <property name="tests.dir" value="tests"/>
 <property name="target.dir" value="target"/>
 <property name="classes.dir" value="${target.dir}/classes"/>
 <property name="junit.out.dir.xml" value="${target.dir}/report/junit/xml"/>
 <property name="junit.out.dir.html" value="${terget.dir}/report/junit/html"/>
 
 <echo>cleaning dirs ......</echo>
 <target name="clean" description="delete the earlier classes">
  <delete dir="${target.dir}" quiet="yes"></delete>
 </target>
 <echo>make the require dirs</echo>
 <target name="makedir" depends="clean" description="make the require dirs">
  <mkdir dir="${classes.dir}"/>
 </target>
 
 <echo>compile......</echo>
 <target name="compile" depends="makedir" description="compile the src">
  <javac debug="true" destdir="${classes.dir}">
   <src path="${src.dir}"/>
   <src path="${tests.dir}"/>
   <classpath>
    <fileset dir="${lib.dir}" includes="**/**.jar"/>
   </classpath>
  </javac>
 </target>
 
 <path id="classpath.test">
  <path path="${java.class.path}"/>
  <pathelement location="${classes.dir}"/>
   <fileset dir="${lib.dir}" includes="**/**.jar"/>
  <path location="${classes.dir}"></path>
 </path>
 
 <echo>running the juint case test......</echo>
 
 <target name="testsuite" depends="compile" description="test the juint case">
  <delete dir="${junit.out.dir.xml}"/>
  <mkdir dir="${junit.out.dir.xml}"/>
  <junit printsummary="yes" fork="true" haltonfailure="yes">
   <classpath refid="classpath.test"/>
   <sysproperty key="ant.home" value="${ant.home}"/>
   <formatter type="xml"/>
    <batchtest fork="yes" todir="${junit.out.dir.xml}">
     <fileset dir="${classes.dir}" includes="**/Test**.class"/>
    </batchtest>
  </junit>
 </target>
 
</project>

4.运行结果


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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