java 策略模式(大话设计模式)

策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。【组合:策略模式的Context很重要,在Context中组合Strategy成员对象,初始化Context时,选择适当的Strategy对象,调用对应Strategy对象的algorithmInterface()。参考代码理解】
在这里插入图片描述
策略接口 Strategy.java

public interface Strategy {
    public void algorithmInterface();
}

具体策略

class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void algorithmInterface() {
	System.out.println("策略A的具体算法实现");
    }

}

class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void algorithmInterface() {
	System.out.println("策略B的具体算法实现");
    }

}
上下文 Context.java
class ConcreteStrategyC implements Strategy {

    @Override
    public void algorithmInterface() {
	System.out.println("策略C的具体算法实现");
    }

}
public class Context {
    Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
	this.strategy = strategy;
    }

    /**
     * 上下文接口
     */
    public void contextInterface() {
	strategy.algorithmInterface();
    }

}

客户端使用策略 StrategyClient.java

public class StrategyClient {
    public static void main(String[] args) {
	Context context;

	context = new Context(new ConcreteStrategyA());
	context.contextInterface();

	context = new Context(new ConcreteStrategyB());
	context.contextInterface();

	context = new Context(new ConcreteStrategyC());
	context.contextInterface();

    }
}

案例 商场促销
在这里插入图片描述

/**
 * 策略模式(Strategy)
 * 现金收费抽象类
 */
public abstract class CashSuper {

    public abstract double acceptCash(double money);

}

/**
 * 策略模式(Strategy)
 * 正常收费子类
 */
public class CashNormal extends CashSuper {

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }

}

/**
 * 策略模式(Strategy)
 * 打折收费子类
 */
public class CashRebate extends CashSuper {

    private double moneyRebate = 1.0;

    public CashRebate(String moneyRebate) {
        this.moneyRebate = Double.parseDouble(moneyRebate);
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money * moneyRebate;
    }

}
/**
 * 策略模式(Strategy)
 * 返利收费子类
 */
public class CashReturn extends CashSuper {

    // 满多少
    private double moneyCondition = 1.0;
    // 返多少
    private double moneyReturn = 1.0;

    public CashReturn(String moneyCondition, String moneyReturn) {
        this.moneyCondition = Double.parseDouble(moneyCondition);
        this.moneyReturn = Double.parseDouble(moneyReturn);
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        double result = money;
        if (money >= moneyCondition) {
            result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
        }
        return result;
    }

}
/**
 * 策略模式(Strategy)
 * Cash上下文
 */
public class CashContext {

    CashSuper cs = null;

    public CashContext(String type) {
        switch (type) {
            case "正常收费":
                CashNormal c0 = new CashNormal();
                cs = c0;
                break;
            case "满300返100":
                CashReturn c1 = new CashReturn("300", "100");
                cs = c1;
                break;
            case "打8折":
                CashRebate c2 = new CashRebate("0.8");
                cs = c2;
                break;
        }
    }

    public double getResult(double money) {
        return cs.acceptCash(money);
    }

}


/**
 * 策略模式(Strategy)
 * 客户端main方法
 */
public class CashClient {

    public static void main(String[] args) {
        CashContext context = new CashContext("正常收费");
        double money0 = context.getResult(300);
        System.out.println("正常收费: " + money0);

        context = new CashContext("打8折");
        double money1 = context.getResult(300);
        System.out.println("打8折: " + money1);

        context = new CashContext("满300返100");
        double money2 = context.getResult(300);
        System.out.println("满300返100: " + money2);
    }

}
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