再比如:15,最小质因数是3,3<15的开根号
合数是与质数相对应的自然数。一个大于1的自然数如果它不是合数,则它是质数。
上面的定理是说,如果一个数能被它的最小质因数整除的话,那它肯定是合数,即不是质数。所以判断一个数是否是质数,只需判断它是否能被小于它开跟后后的所有数整除,这样做的运算就会少了很多,因此效率也高了很多。
对应代码如下
/// <summary>
/// 判断输入的数字是否是质数
/// </summary>
/// <param name="n"></param>
/// <returns></returns>
public static bool IsPrime(int n)
{
bool flag = true;
if (n < 2)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
int max = Convert.ToInt32(Math.Floor(Math.Sqrt(n)));
for (int i = 2; i <= max; i++)
{
if (n % i == 0)
{
flag = false;
break;
}
}
return flag;
}
2.筛法求质数,效率最高,但会比较浪费内存
首先建立一个boolean类型的数组,用来存储你要判断某个范围内自然数中的质数,例如,你要输出小于200的质数,你需要建立一个大小为201(建立201个存储位置是为了让数组位置与其大小相同)的boolean数组,初始化为true。
其次用第二种方法求的第一个质数(在此是2),然后将是2的倍数的数全置为false(2除外),即2、4、6、8……位置上置为false。然后是3的倍数的全置为false(3除外),一直到14(14是200的开平方),这样的话把不是质数的位置上置为false了,剩下的全是质数了,挑着是true的打印出来就行了。
对应代码是:
/// <summary>
/// 输出从2到n的所有质数
/// </summary>
/// <param name="n"></param>
public static void Prime(int n)
{
bool[] array = new bool[n + 1].Select(x => x = true).ToArray();
array[1] = false;
int count = 0;
int sqrt = Convert.ToInt32(Math.Floor(Math.Sqrt(n)));
for (int i = 2; i <= sqrt; i++)
{
for (int j = i; j * i <= n; j++)
{
array[j * i] = false;
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
if (array[i])
{
Console.Write("{0,3} ", i);
count++;
if (count % 8 == 0)
{
Console.WriteLine();
}
}
}
}
例题如下:
#include<stdio.h> int a[1000010], b[1000001]; int main() { a[0] = 1; a[1] = 1; int k = 1; for (int i = 2; i<1000010; i++) { if (a[i] == 0) { b[i] = k++;//定位 for (int j = i; j<1000010; j = j + i) a[j] = i;//最大素数因子 } } b[1] = 0; int n; while (~scanf("%d", &n)) { printf("%d\n", b[a[n]]); } }
本文介绍了两种高效判断质数的方法:通过判断是否能被小于开根号后的数整除,以及使用筛法。筛法虽然内存消耗较大,但效率最高。提供了C#代码实现。
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