JavaScript保姆级教程 ——— 重难点详细解析(万字长文,建议收藏

本文详述JavaScript的关键概念,包括原型对象、call、apply、bind的区别、事件流模型、防抖节流技巧,以及虚拟DOM。文章还提供大厂面试经典题目解析,助你提升技能并了解面试要点。

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

  • 字符串也可以是一个对象
  • 日期是一个对象
  • 数学和正则表达式也是对象
  • 数组是一个对象
  • 函数也可以是对象

3.1 对象定义

  • 对象是变量的容器
  • 写法以键值对的方式(键名:键值)
  • 键值对称之为对象的属性
  • 循环对象一般用 for in

// 对象定义
let person = {
firstName:“ouyang”,
lastName:“xiu”,
age:18
};

// 循环对象
for(let key in person){
console.log(key); // 键名
console.log(person[key]) // 键值
}

3.2 大厂经典面试题分析

let obj = Object.create(null) 与 let obj = {} 有什么区别?

  • 之前腾讯面试的时候,问了这个问题:对象字面量创建对象与 Object.create(null)创建对象有什么区别?
  • 一开始是有点懵的,不都是创建对象么,能有啥不同,后面我去试了一下,结果发现还蛮有意思:

let obj = {};
let obj2 = Object.create(null);
console.log(obj);
console.log(obj2)

  • 控制台打印
    在这里插入图片描述
  • 乍一看,好像没啥区别,都是一个花括号
  • 然而,展开后,确实大有不同
    在这里插入图片描述
  • Object.create(null)创建的对象是非常纯净的,没有任何其它元素
  • 而另一个let创建的对象是带有_proto_的,下面有一些方法与属性,这便是js的原型链继承,它继承了Object的方法和属性。这便是区别。

所以这种区别导致了使用场景不同

  • 如果需要对象的继承属性和方法,那就使用 let obj = {};
  • 如果只需要一个纯净的对象,那就使用 Object.create(null)
  • 比如说,我只需要用对象来保存一些数据,然后进行循环取用,提高循环效率。
  • 这个时候如果对象有原型链,那便会在循环的时候去循环它的各个属性和方法
  • 然而这不是必要的,我们只是要他里面的元素而已,前者会影响循环效率
    在这里插入图片描述

4. JavaScript prototype(原型对象)

  • 此属性是函数特有的
  • 每个函数都会默认添加一个
  • 用于继承属性和方法

// 创建构造函数
function Person(name, age) {
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}

// 创建实例
let person1 = new Person(“小明”, 18);
let person2 = new Person(“小红”, 20);
person1.fn(); // 继承父级的方法
person2.fn();
console.log(person1)
console.log(person2)

执行结果
在这里插入图片描述

  • 要添加一个新的属性需要在在构造器函数中添加:

function Person(name, age, sex) {
// sex为新属性
this.sex = sex;
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}

4.1 prototype 继承

所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:

  • Date 对象从 Date.prototype 继承
  • Array 对象从 Array.prototype 继承
  • Person 对象从 Person.prototype 继承

所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例

  • JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链
  • 当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾(逐级查找
  • Date 对象, Array 对象, 以及 Person 对象从 Object.prototype 继承。

4.2 添加属性和方法

function Person(name, age, sex) {
// sex为新属性
this.sex = sex;
this.age = age;
this.name= name;
this.fn = function(){
console.log(this.name)
}
}
Person.prototype.newVal = “我是新添加在原型上的值”;
let person1 = new Person(“小明”, 18);

console.log(person1)

  • 一样可以通过继承拿到
    在这里插入图片描述

5. call和apply及bind三者的区别(面试重点)

  • this指向,apply,call,bind的区别是一个经典的面试问题
  • 同时在项目中会经常使用到的原生的js方法。
  • 也是ES5中的众多坑的一个

5.1 从this说起

  • this指向 = 谁调用,指向谁(这是错误的!!!
  • this永远指向最后一个调用它的那个对象(正解)

如何解决this指向问题?

在这里插入图片描述

  1. 使用ES6中箭头函数
  2. 函数内部使用_this = this
  3. 使用apply,call,bind方法
  4. new实例化一个对象

5.2 谈谈apply,call,bind

  • apply()

let obj = {
name : “小明”,
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.apply(name),1000);
}
};
obj.func2() // 小明

  1. apply() 方法调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或者类似数组的对象)提供的参数,fun.apply(thisArg, [argsArray])
  2. thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。
  3. argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给fun函数。参数为null或者undefined,则表示不需要传入任何参数。
  • call()

let obj2 = {
name : “小红”,
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.call(name),1000);
}
};
obj2.func2() // 小红

  1. call() 调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及若干个参数列表,fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)
  2. thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。
  3. arg1, arg2, …:若干个参数列表
  • bind()

let obj3 = {
name : “小猪”,
func1: function () {
console.log(this.name)
},
func2: function () {
setTimeout( function () {
this.func1()
}.bind(name)(),1000);
}
};
obj3.func2() // 小猪

  1. bind() 创建一个新的函数,当被调用时,将其this的关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供一个给定的参数序列。
  2. bind创建了一个新函数,必须手动去调用

5.3 区别

  • apply和call基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。
  • apply传入的参数是包含多个参数的数组
  • call传入的参数是若干个参数列表
  • bind方法会创建一个新的函数,当被调用的时候,将其this关键字设置为提供的值,我们必须手动去调用
    在这里插入图片描述

6. Javascript的事件流模型(面试重点)

  • 事件冒泡:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播
    在这里插入图片描述
  • 事件捕捉:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的(与上面相反
  • DOM事件流:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡

7. 防抖与节流(面试精选)

7.1 函数防抖

  • 当持续触发事件时,一段时间内只能触发一次。将几次操作合并为一此操作进行。比如说有一条赛车通道,赛车通过的时间为5s,5s之后到达终点,执行领奖操作
    在这里插入图片描述
  • 这5s之内只允许一辆赛车在通道内,如果第一辆赛车还在通道内,此时第二辆赛车已经进来了,那么销毁第一辆赛车,从第二辆车入场重新计时5s执行领奖操作
    在这里插入图片描述

应用场景(数据抖动问题)

let telInput = document.querySelector(‘input’);
telInput.addEventListener(‘input’, function(e) {
//如果直接每次发请求,会导致性能问题
//数据请求
let timeOut = null;
if(timeOut){
clearTimeout(timeOut)
}else{
timeOut = setTimeout(()=>{
$.ajax({})
},2000)
}
})

7.2 函数节流

  • 当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流,顾名思义,节制流入或流出。
  • 比如说水龙头放水,一旦打开开关,水流就会很快,我们要做的就是限制流出

应用场景(客运站问题)

  • 把整个事件处理器比喻成客运站,如果客运大巴到站就走,那么路上肯定会发生交通拥堵,而且车大部分是空的
  • 因为没给时间上客,虚假繁忙的情况肯定是不好的,那么怎么处理呢?
  • 设置一个时间间隔,时间间隔内只允许执行一次,客运站大巴设定一个时间,到点才会走

let throttle = function(func, delay) {
let prev = Date.now();
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function demo() {
//do something
//ajax({})
//…
}
box.addEventListener(‘touchmove’, throttle(demo, 2000));

8. JS中的虚拟DOM是什么?(面试重点)

在这里插入图片描述

8.1 为什么要有虚拟dom?

  • 文档对象模型或 DOM 定义了一个接口,该接口允许 JavaScript 之类的语言访问和操作 HTML 文档
  • 但是此接口需要付出代价,大量非常频繁的 DOM 操作会使页面速度变慢
  • 虚拟dom的出现就是为了解决操作dom的性能问题

8.2 虚拟dom是什么?好处是?

  • 本质就是JS对象
  • 真实节点抽象成JS对象(文档结构树)
  • 虚拟节点(VNode)表示 DOM 树中的节点。当需要操纵时,可以在虚拟 DOM的 内存中执行计算和操作,而不是在真实 DOM 上进行操纵
  • 相对于直接操作dom,这自然会更快

9. 手写一个new,实现同等功能

function Person(name) {
this.name = name
this.sayName= function () {
console.log(我是 ${this.name}!)
}
}

function myNew(that, …args) {
const obj = Object.create(null)
obj.proto = that.prototype
const res = that.call(obj, …args)
return res instanceof Object ? res : obj
}
let person= myNew(Person, ‘小明’)
person.sayWorld(); // 我是小明

10. 获得页面url参数的值(常用)

function getQueryString(name) {
var reg = new RegExp(“(^|&)” + name + “=([^&]*)(&|$)”, “i”);
var r = window.location.search.substr(1).match(reg);
if (r != null) return unescape(r[2]);
return null;
}

1. 希望本文能对大家有所帮助,如有错误,敬请指出

2. 原创不易,还请各位客官动动发财的小手支持一波(关注、评论、点赞、收藏)
3. 拜谢各位!

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最后

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数据库是现代信息系统的核心组成部分,用于存储、管理和检索数据。理解数据库的基础知识对于开发人员、数据库管理员以及任何与数据打交道的技术人员来说至关重要。 ### 数据库的基本原理 数据库的基本原理围绕数据的存储、查询、更新和管理展开。数据库管理系统(DBMS)提供了对数据的集中控制,确保数据的一致性、完整性和安全性。数据库通过结构化的方式组织数据,通常以表的形式存储数据,每个表由行和列组成,行代表记录,列代表字段[^1]。 ### 数据库的类型 数据库可以根据数据模型的不同分为几种类型: - **关系型数据库**:使用表格来存储数据,并通过SQL(结构化查询语言)进行数据操作。例如MySQL、Oracle、PostgreSQL等。 - **非关系型数据库**(NoSQL):包括文档型数据库(如MongoDB)、键值存储(如Redis)、列存储(如Cassandra)和图形数据库(如Neo4j)等。 - **分布式数据库**:数据分布在多个物理位置,但逻辑上被视为一个单一的数据库。 - **内存数据库**:数据主要存储在内存中,以提高访问速度。 ### 数据库设计 数据库设计是一个复杂的过程,涉及到数据模型的选择、表结构的设计、索引的创建、关系的定义等。良好的数据库设计可以提高数据的访问效率,减少数据冗余,并确保数据的完整性和一致性。设计过程中需要考虑的因素包括: - **范式理论**:用于指导数据库设计以减少数据冗余和更新异常。 - **索引**:加速数据检索的操作,但会占用额外的存储空间并可能降低写入速度。 - **事务处理**:保证数据操作的原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID特性)。 ### 数据库使用方法 数据库的使用方法通常包括数据定义语言(DDL)和数据操作语言(DML)的使用。DDL用于创建、修改和删除数据库对象,如表、索引等;DML用于查询、插入、更新和删除数据。例如,在MySQL中,可以使用以下基本命令: ```sql -- 查询数据 SELECT * FROM table_name WHERE condition; -- 插入数据 INSERT INTO table_name (column1, column2, column3,...) VALUES (value1, value2, value3,...); -- 更新数据 UPDATE table_name SET column1 = value1, column2 = value2,... WHERE condition; -- 删除数据 DELETE FROM table_name WHERE condition; ``` 此外,LIMIT子句在查询中用于限制返回的记录数,这对于分页显示数据非常有用。例如,`SELECT * FROM table_name LIMIT 10 OFFSET 20;` 将返回第21到第30条记录[^2]。 ###
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