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本文汇总了Android开发中的核心技术点,包括SharedPreferences、消息队列、AsyncTask、线程池、Context、BroadcastReceiver、Binder、Activity启动、资源加载、线程同步、内存管理、文件复制、JVM类加载、Kotlin特性、网络协议、图片库、性能调优、插件化、热修复、模块化、组件化等方面的知识,旨在帮助开发者巩固基础,提升面试技巧。同时,提供了丰富的学习资料和面试题集,适合进阶学习和面试准备。

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由于涉及到的面试题较多导致篇幅较长,我根据这些面试题所涉及到的常问范围总结了并做出了一份学习进阶路线图​​​​​​​及面试题答案免费分享给大家,文末有免费领取方式!

Android 相关

1. Android 之 SharedPreferences 内部原理浅析
2. Android 源码分析-消息队列和 Looper
3. Android 源码分析—带你认识不一样的 AsyncTask
4. Android 性能优化之使用线程池处理异步任务
5. Android Context 完全解析,你所不知道的 Context 的各种细节
6. LocalBroadcastManager 的实现原理,与 BroadcastReceiver 异同
7. Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划
8.Activity的启动方式和flag详解
9.Android源码分析-资源加载机制
10.Android中Thread、Handler、Looper、MessageQueue的原理分析
11.Android 源码解析 之 setContentView
12.Android AsyncTask 源码解析
13.Android IntentService完全解析 当Service遇到Handler
14.深入剖析 Android中的 ArrayMap

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360 °全方面性能调优

1.设计思想与代码质量优化
2.启动速度与执行效率优化
3.布局检测与优化
4.内存优化
5.耗电优化
6.网络传输与数据存储优化
7.APK大小优化
8.开发效率优化
9.项目实战

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Java 相关

1.Java 四种线程池的用法分析
2.Java 有几种文件拷贝方式?哪一种最高效?
3.使用 FileChannel(文件通道)来实现文件快速复制
4.JVM 类加载机制详解 JVM 类加载过程
5.JVM 类加载机制详解类加载器与双亲委派模型
6.Java 实现线程同步的几种方式
7.Java IO 流之字节流与字节缓冲流
8.Java内存管理:深入Java内存区域
9.Java垃圾回收
10.Java中的ThreadLocal

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Kotlin 相关

1.从原理分析 Kotlin 的延迟初始化: lateinit var 和 by lazy
2.From Java To Kotlin
3.怎么用 Kotlin 去提高生产力:Kotlin Tips
4.使用 Kotlin Reified 让泛型更简单安全
5.Kotlin 里的 Extension Functions 实现原理分析
6.Kotlin 系列之顶层函数和属性
7.Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”
8.Kotlin 的协程
9.Kotlin 协程「挂起」的本质
10.资源混淆是如何影响到Kotlin协程的

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网络相关

1.(建议精读)HTTP 灵魂之问,巩固你的 HTTP 知识体系
2.HTTPS 原理浅析及其在 Android 中的使用
3.HTTP 断点续传(分块传输)
4.HttpDns 原理是什么
5.《客厅 TV-APP HttpDNS 技术接入与实战》
6.HttpDns 接入以及全局替换的实现
7.TCP、UDP、HTTP、SOCKET 之间的区别
8.TCP 与 UDP 的区别

插件化&热修复&模块化&组件化 &增量更新&Gradle

1.Android 插件化库比较
2.深入理解 Android 插件化技术
3.插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)
4.热修复
5.模块化实现(好处,原因)
6.项目组件化的理解
7.Android Gradle Plugin 源码分析
8.Android Gradle Plugin 源码阅读与编译

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图片相关

1、 图片库对比
2、LRUCache 原理
3、图片加载原理
4、自己去实现图片库,怎么做?
5、Glide 源码解析
6、Glide 使用什么缓存?
7、Glide 内存缓存如何控制大小?
8.Fresco 图片框架内部实现原理探索

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Flutter 相关

1.Flutter 原理与实践
2.揭秘 Flutter Hot Reload(原理篇)
3.Flutter 动态化探索
4.Flutter 如何和 Native 通信-Android 视角
5.深入理解 Flutter Platform Channel
6.Flutter Engine 编译指北
7.深入理解 Flutter 多线程
8.Flutter 状态管理 - 初探与总结
9.Flutter | 状态管理指南篇——Provider
10.深入理解Flutter应用启动
11.Flutter渲染机制—UI线程

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尾声

开发是需要一定的基础的,我是08年开始进入Android这行的,在这期间经历了Android的鼎盛时期,和所谓的Android”凉了“。中间当然也有着,不可说的心酸,看着身边朋友,同事一个个转前端,换行业,其实当时我的心也有过犹豫,但是我还是坚持下来了,这次的疫情就是一个好的机会,大浪淘沙,优胜劣汰。再等等,说不定下一个黄金浪潮就被你等到了。

这是我在这行工作10几年积累的一些资料,如果还想继续在这行业走下去的,或者现在打算跳槽,我愿意把资料免费分享给大家。
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