设计模式

DesignPattern 设计模式学习笔记(面试和工作必备) 最近有很多粉丝留言:“学设计模式有什么用啊,好像我工作中都用不到设计模式,但每次面试都要问实际项目中使用了哪些设计模式,我都答不上来。” 面对这样的问题,我想说设计模式真的很重要。曾经我也认为学设计模式没什么用,但用过了都说好。所以,猿人花了一个星期的时间给大家整理了最常用的设计模式,通过源码和文档的形式分享给大家。 希望大家认真学习掌握,真正学以致用。不仅面试时要对答如流,实际工作中也要加以应用,这样能力才会得到提升。 一、设计模式介绍 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经 阅读详情

 

http://www.cnblogs.com/kid-li/category/44668.html
设计模式学习笔记(十八)——Strategy策略模式
     摘要: 这段时间在项目中接触到了Strategy策略模式,所以就学习了一下,做一个总结。 
Strategy策略模式是一种对象行为模式。主要是应对:在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常发生变化。如果在对象内部实现这些算法,将会使对象变得异常复杂,甚至会造成性能上的负担。 
   阅读全文

posted @ 2006-12-15 08:45 KiddLee 阅读(4052) | 评论 (19)

设计模式学习笔记(十七)——Command命令模式
     摘要: Command命令模式是一种对象行为型模式,它主要解决的问题是:在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”的问题   阅读全文

posted @ 2006-11-18 22:59 KiddLee 阅读(4615) | 评论 (1)

设计模式学习笔记(十六)——Template Method模板方法模式
     摘要: Template Method模板方法模式是一种行为型模式,具体点说是行为类型模式。主要解决在软件构建过程中,对于某一项任务,常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因而无法和任务的整体结构同时实现   阅读全文

posted @ 2006-11-12 11:37 KiddLee 阅读(2443) | 评论 (2)

设计模式学习笔记(十五)——结构型模式总结
     摘要: 结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题(好像是句废话),GoF23种设计模式中结构型设计模式有7种,分别是:Adapter适配器模式、Bridge桥接模式、Composite组合模式、Decorator装饰模式、Facade外观模式、Flyweight享元模式和Proxy代理模式。   阅读全文

posted @ 2006-11-11 10:24 KiddLee 阅读(1972) | 评论 (0)

设计模式学习笔记(十四)——创建型模式总结
     摘要: GoF23种设计模式中创建型模式有5种,分别是:Singleton单件模式、Abstract Factory抽象工厂模式、Builder生成器模式、Factory Method工厂方法模式、Prototype原形模式。下面分别总结这几种设计模式   阅读全文

posted @ 2006-10-25 18:12 KiddLee 阅读(2020) | 评论 (5)

设计模式学习笔记(十三)——Proxy代理模式
     摘要: Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。   阅读全文

posted @ 2006-10-18 10:27 KiddLee 阅读(6052) | 评论 (3)

设计模式学习笔记(十二)——Flyweight享元模式
     摘要: Flyweight享元设计模式是一种结构型设计模式,它主要解决的问题是:由于(同类)对象的数量太大,采用面向对象时给系统带来了难以承受的内存开销。   阅读全文

posted @ 2006-10-17 10:34 KiddLee 阅读(2687) | 评论 (1)

设计模式学习笔记(十一)——Facade外观模式
     摘要: Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。   阅读全文

posted @ 2006-07-10 08:46 KiddLee 阅读(10636) | 评论 (19)

设计模式学习笔记(十)——Decorator装饰模式
     摘要: Decorator装饰模式是一种结构型模式,它主要是解决:“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。继承为类型引入的静态特质的意思是说以继承的方式使某一类型要获得功能是在编译时。所谓静态,是指在编译时;动态,是指在运行时。   阅读全文

posted @ 2006-06-26 14:43 KiddLee 阅读(3546) | 评论 (7)

设计模式学习笔记(九)——Composite组合模式
     摘要: Composite组合模式主要是应对这样的问题:一类具有“容器特征”的对象——即他们在充当对象的同时,又是其他对象的容器的情况。   阅读全文

posted @ 2006-06-02 17:31 KiddLee 阅读(5364) | 评论 (5)

设计模式学习笔记(八)——Bridge桥接模式
     摘要: Bridge桥接模式是一种结构型模式,它主要应对的是:由于类型的固有罗辑,使得类型具有两个或两个以上的纬度变化。也就是要求抽象不应依赖于实现细节,实现细节应依赖于抽象。   阅读全文

posted @ 2006-05-31 09:02 KiddLee 阅读(3129) | 评论 (11)

设计模式学习笔记(七)——Adapter适配器模式
     摘要: Adapter适配器模式是一种结构型模式,主要应对:由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是,新环境要求的接口是现存对象所不满足的。   阅读全文

posted @ 2006-05-29 16:53 KiddLee 阅读(3410) | 评论 (5)

设计模式学习笔记(六)——Prototype原型模式
     摘要: Prototype原型模式是一种创建型设计模式,它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。感觉好像和前几篇所说的设计模式有点分不清,下面我们先来回顾一下以前的几种设计模式,予以区分,再来说说原型模式。 
   阅读全文

posted @ 2006-05-18 15:54 KiddLee 阅读(4228) | 评论 (5)

设计模式学习笔记(五)——FactoryMethod工厂模式
     摘要: 刚开始接触设计模式时就常常听到同事提起工厂模式,那时也看过一些人写的Blog,但是往往把注意力放在代码的编写上。在这段时间的学习中慢慢体会到设计模式是用来解决一类问题,而不是某些固定的代码片段。   阅读全文

posted @ 2006-05-15 08:44 KiddLee 阅读(2853) | 评论 (8)

设计模式学习笔记(四)——Builder生成器模式
     摘要: Builder生成器模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓“复杂对象”,是只:此对象中还含有其它的子对象。Builder模式所面对的情况是:各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。简单的说:子对象变化较频繁,对算法相对稳定。 
   阅读全文

posted @ 2006-05-08 08:57 KiddLee 阅读(2902) | 评论 (6)

设计模式学习笔记(三)——Abstract Factory抽象工厂模式
     摘要: 抽象工厂是一种创建型模式,是为了解决实例化时所带来的问题。 
我们先来看看是什么问题   阅读全文

posted @ 2006-04-22 22:37 KiddLee 阅读(3657) | 评论 (10)

设计模式学习笔记(二)——Singleton单件模式
     摘要: 这是我写模式设计的第二篇,首先来说说设计模式的分类。 

基本的23种设计模式从目的上可分为三种: 

1、 创建型(Creational)模式:负责对象创建。 

2、 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合,可以解决一些继承依赖性的问题 

3、 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配,可以解决组件间如何和交互,隔离变化。 

下面来说说单件模式 
   阅读全文

posted @ 2006-04-16 17:04 KiddLee 阅读(2734) | 评论 (18)

设计模式学习笔记(一)——面向对象设计模式与原则
     摘要: 今天听了《C#面向对象设计模式纵横谈(1):面向对象设计模式与原则》课程。总结了一些笔记。 
   阅读全文

 

深入解析DesignPattern设计模式:面向对象编程的实用指南 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。这种模式适用于需要复用某些类,但它们的接口不兼容的情况。通过适配器,可以使得原本由于接口不兼容而无法协同工作的类可以一起工作。适配器模式主要包含以下几个角色:目标接口(Target):这是客户端所期待的接口。需要适配的类(Adaptee):需要适配的类,即我们希望将接口转换成Target的类。适配器(Adapter):适配器将Adaptee的接口转换成Target接口。 阅读详情

相关推荐

carsim与simulink联合仿真学习笔记(二)——使用C-class车模做driver model仿真(5 driver sensors)

Driver model 在carsim的Simulink库中自带外部驾驶员模型,打开后如图所示: 然后打开carsim中对应的数据集,如图所示: 具体仿真步骤不在赘述,注意到这里选择的是E-Class车模,那么如果我想选择C-Class车型进行仿真呢?点三角选择车型可以看到: 马赛克部分是我后来建的,如过没有使用过是没有马赛克部分的。那么既然这里没有C-class,又该怎么办呢? 创建C-...

xufuqiang2017的博客 4116

DesignPattern设计模式

本文主要介绍了设计模式相关内容。包括软件设计的SOLID原则,设计模式的分类,单例模式的思想与实现,工厂模式的思想与实现,建造者模式的思想与实现,代理模式的思想与实现,责任链模式的思想与实现等内容。供个人学习使用。

专注Java和MySQL领域知识分享 1876

保姆级教程:在Windows/Mac上搞定SAM 3的权重和BPE文件下载与配置

本文提供了一份详细的SAM 3权重和BPE文件下载与配置指南,特别针对国内开发者遇到的下载缓慢和配置错误问题。通过国内镜像源快速获取文件,并详细介绍了环境检查、文件下载、路径配置及常见问题解决方案,帮助开发者高效完成SAM 3的部署与使用。

weixin_42547431的博客 545

设计模式实战教程:基于 youngyangyang04/DesignPattern 开源项目

设计模式实战教程:基于 youngyangyang04/DesignPattern 开源项目 本教程旨在全面介绍位于 GitHub 的设计模式开源项目。通过深入浅出的讲解,我们将涵盖项目的核心要素,提供快速上手指南,展示经典应用场景,以及探索其在技术生态中的位置。 1. 项目介绍 设计模式 是软件开发中的一套成熟解决方案,用于解决常见的设计问题并促进代码的可重用性、可维护性和扩展性。此开源项目 D...

gitblog_00568的博客 1057

AI Agent在智能投研中的实战:多智能体信息整合与策略生成

本文将带你从0到1完整搭建一套基于LangChain和AutoGen的多智能体AI投研系统首先,我们会一起梳理智能投研的核心痛点、金融数据的独特性,以及为什么传统AI Agent,尤其是多智能体协同架构,是破局的唯一最优解;RAG检索增强生成(但这次是金融领域定制化的,包括向量检索+时序数据检索+知识图谱检索的“三元检索增强”)、AutoGen多智能体协同框架。

软件工程实践的博客 381

保姆级教程:用Python+MM-Agent搭建自己的数学建模AI助手(支持GPT-4o/DeepSeek)

本文提供了一份详细的教程,教你如何使用Python和MM-Agent框架搭建数学建模AI助手,支持GPT-4o和DeepSeek-R1等LLM后端。从环境配置、HMML知识库集成到多LLM适配和建模流程实现,手把手教你构建智能建模系统,提升数学建模效率。

k6l7m8n9的博客 451

设计模式DesignPattern【1】

设计模式是对于反复出现的问题的解决方案,是关于如何解决某些问题的指南。它们不是可以插入应用程序中的类、包或库。相反,这些是关于如何在某些情况下解决某些问题的指导方针,是一种思想方面的东西。设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。它们就像预制的蓝图,你可以对其进行自定义以解决代码中反复出现的设计问题。

2301_80272161的博客 1106

ASPICE1-配置管理

SUP.8配置管理 BP1:开发配置管理策略 BP2:识别配置项 BP3:建立配置项管理系统 BP4:建立分支管理 BP5:控制变更和发布 BP6: 建立基线 BP7:报告配置项状态 BP8:验证配置项信息 BP9:管理配置项和基线的存储 1.配置管理概念 配置管理(Configuration Management,CM)是通过使用技术或行政手段对软件产品进行控制,以实现对软件开发过程和生命周期进行控制、规范的一系列措施。 完整性、一致性、可控性。 2.配置管理的主要活动: 1.

HDZQ2005的专栏 3686

设计模式实践教程 - 基于 micooz/DesignPattern 开源项目

设计模式实践教程 - 基于 micooz/DesignPattern 开源项目 项目介绍 该项目由 Github 用户 micooz 维护,是针对软件开发中常见设计模式的实现集合。它旨在提供一个学习和理解各种设计模式的实战平台,涵盖了从单例模式到观察者模式等二十多种经典设计模式。通过此仓库,开发者可以深入学习每种模式的概念、应用场景及其实现细节,助力提升代码质量和可维护性。 项目快速启动 环境要求...

gitblog_00751的博客 818

026、传感器校准:加速度计校准

本文详细介绍了无人机飞控系统中加速度计的校准方法。作者从一次炸机事故引入,强调加速度计校准的重要性。文章首先解释了加速度计测量原理和误差来源,包括零偏、尺度因子和交叉轴耦合。重点介绍了两种校准方法:六位置法利用重力作为参考,操作简单但精度有限;椭球拟合通过采集大量数据点进行最小二乘拟合,精度更高但实现复杂。文章还指出温度补偿这一常被忽视的关键因素,并分享了实际调试中的经验教训,包括采样时长、安装误差、验证方法等。最后建议初学者从六位置法入手,逐步优化校准精度,强调良好的校准是飞控性能的基础。

2401_88858637的博客 44

Android性能优化之Android Profiler

在移动应用开发中,打造一个流畅、省电且不卡顿的用户体验是至关重要的。然而,随着应用功能的日益复杂,内存泄漏、CPU暴涨、网络卡顿以及电量消耗过快等问题常常化身为隐形杀手,悄悄吞噬着用户体验。为了帮助开发者精准定位并解决这些性能瓶颈,谷歌在Android Studio中集成了一款强大的一站式性能分析工具Android Profiler。Android Profiler作为Android Studio内置的实时数据可视化工具,支持运行在Android 5.0及更高版本的设备上。

xiangzhihong8的专栏 199

DesignPattern 开源项目教程

DesignPattern 开源项目教程 1. 项目的目录结构及介绍 DesignPattern 项目的目录结构如下: DesignPattern/ ├── src/ │ ├── AbstractFactory/ │ ├── Adapter/ │ ├── Bridge/ │ ├── Builder/ │ ├── ChainOfResponsibility/ │ ├── Co...

gitblog_00406的博客 558

LabVIEW实现TCP通信

在本节中,我们将简要探讨TCP通信的基础知识,并以工业物联网平台TLINK中的云端设备数据发布设计为例,详细阐述在互联网环境下TCP客户端应用程序设计的基本方法。

不脱发的程序猿 1959

探索设计模式的艺术:JackChan1999的DesignPattern项目

探索设计模式的艺术:JackChan1999的DesignPattern项目 在编程的世界中,设计模式是解决问题的利器,是经验与智慧的结晶。今天我们要介绍的开源项目【DesignPattern】,是由开发者JackChan1999精心编写的,旨在帮助程序员理解和应用各种设计模式。 项目简介 这个项目是一个全面的设计模式参考库,包含了GOF的23种经典设计模式,以及一些现代编程中的新型模式。每一种模...

gitblog_00018的博客 493

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

开源项目 DesignPattern 使用教程

开源项目 DesignPattern 使用教程 1. 项目的目录结构及介绍 DesignPattern/ ├── src/ │ ├── creational/ │ │ ├── abstract_factory/ │ │ ├── builder/ │ │ ├── factory_method/ │ │ ├── prototype/ │ │ └── sing...

gitblog_00818的博客 367

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

DesignPattern 项目教程

DesignPattern 项目教程 1. 项目目录结构及介绍 DesignPattern/ ├── abstractFactory/ ├── adapter/ ├── bridge/ ├── factory/ ├── prototype/ ├── proxy/ ├── singleton/ ├── state/ ├── strategy/ ├── LICENSE └── README.md ...

gitblog_00077的博客 418

推荐开源项目:DesignPattern —— 翻越编程丛林的设计模式指南

推荐开源项目:DesignPattern —— 翻越编程丛林的设计模式指南 在编程的世界里,设计模式就像是一座座灯塔,引导开发者们在复杂系统中找到最佳实践和解决方案。今天,我们向您隆重推荐一个开源项目——DesignPattern,它是由FengJungle发起并维护的一系列关于设计模式的讲解与实现。这个项目不仅提供了详尽的理论知识,还辅以实际代码示例,帮助开发者从实践中理解并掌握设计模式。 项目...

gitblog_00021的博客 438

设计模式 - DesignPattern

1.设计模式的分类?     设计模式分为三大类:     创建型模式,共五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。     结构型模式,共七种:适配器模式,装饰模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。     行为型模式,共十一种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命名模式,                            ...

lanhai_scut的博客 365

彻底搞懂设计模式DesignPattern-23种设计模式整理

设计模式介绍 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案, 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式的本质提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂 度。 <<设计模式>> 是经典的书,作者是 Erich Gamma、 Richard Helm、 Ralph Johnson 和 John Vlissides

Ping 1106

13.DesignPattern设计模式(by-朝夕)

DesignPattern前言1. DesignPattern? 前言 DesignPattern 1. DesignPattern?

王永安的博客 809

DesignPattern设计模式-总览

设计模式总览及设计模式六大原则

Fuck Job interview! 445

DesignPattern

 DesignPatternscreen.width-250) this.width=screen.width-250" align="left" border="0"/>程式設計是思維具體化的一種方式,是思考如何解決問題的過程,設計模式是在解決問題的過程中,一些良好思路的經驗集成,最早講設計模式,人們總會提到 Gof 的著作,它最早將經典的23種模式集合在一起說明,對後期學習程式設計,尤其是對從

陈亚平 的技术博客 1251

设计模式(Designpattern)

什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则: 对接口编程而不是对实现编程。 优先使用对象组合而不是继承。 设计模式六大原则 开闭原则(Open Close Pr

LP_stone的专栏 510

DesignPattern - 设计原则与设计模式初探

欢迎关注微信公众号:FSA全栈行动 ???? 一、设计原则 设计模式是站在设计原则的基础之上的,所以在学习设计模式之前,有必要了解一下设计原则 软件设计开发原则 为了让代码有更好的重用性,可读性,可靠性,可维护性 有六大原则,英文首字母拼在一起就是 SOLID(稳定的),所以也称之为 SOLID 原则 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 是实现 高内聚、低耦合 的指

GitLqr的博客 349
上一篇: 深入浅出单实例Singleton设计模式
下一篇: 【C++】析构函数和virtual函数引发的隐晦问题 ——《Effective C++》读书笔记5
ShenRui
博客等级 码龄20年 63粉丝 36原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值