浅谈API HOOK技术

浅谈hook攻防 攻与防都是相对的,只有掌握细节才能更好的对抗。 基础知识 对于Windows系统,它是建立在事件驱动机制上的,说白了就是整个系统都是通过消息传递实现的。hook(钩子)是一种特殊的消息处理机制,它可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。所以说,我们可以在系统中自定义钩子,用来监视系统中特定事件的发生,完成特定功能,如屏幕取词,监视日志,截获键盘、鼠标输入等等。 钩子的种类很多,每种钩子可以截获相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息 阅读详情
 

        APIHook一直是使大家感兴趣的话题。屏幕取词,内码转化,屏幕翻译,中文平台等等都涉及到了此项技术。有很多文章涉及到了这项技术,但都闪烁其词不肯明明白白的公布。我仅在这里公布以下我用Delphi制作APIHook的一些心得。
       通常的APIHOOK有这样几种方法:
      1、自己写一个动态链接库,里面定义自己写的想取代系统的API。把这个动态链接库映射到2G以上的系统动态链接库所在空间,把系统动态链接库中的该API的指向修改指向自己的函数。这种方法的好处就是可以取代系统中运行全部程序的该API。但他有个局限,就是只适用于Win9x。(原因是NT中动态链接库不是共享的,每个进程都有自己的一份动态链接库在内存中的映射)
      2、自己写一个动态链接库,里面定义自己写得象替代系统的API。把这个动态链接库映射到进程的空间里。将该进程对API的调用指向自己写的动态链接库。这种方法的好处是可以选择性的替代哪个进程的API。而且适用于所有的Windows操作系统。
      这里我选用的是第二种方法。
      第二种方法需要先了解一点PE文件格式的知识。
       首先是一个实模式的的DOS文件头,是为了保持和DOS的兼容。
       接着是一个DOS的代理模块。你在纯DOS先运行Win32的可执行文件,看看是不是也执行了,只是显示的的是一行信息大意是说该Windows程序不能在DOS实模式下运行。
       然后才是真正意义上的Windows可执行文件的文件头。它的具体位置不是每次都固定的。是由文件偏移$3C决定的。我们要用到的就是它。
       如果我们在程序中调用了一个MessageBoxA函数那么它的实现过程是这样的。他先调用在本进程中的MessageBoxA函数然后才跳到动态链接库的MessageBoxA的入口点。即:
       call messageBoxA(0040106c)
       jmp dword ptr [_jmp_MessageBoxA@16(00425294)]
其中00425294的内容存储的就是就是MessageBoxA函数的入口地址。如果我们做一下手脚,那么......
      那就开始吧!
我们需要定义两个结构
type
   PImage_Import_Entry = ^Image_Import_Entry;
   Image_Import_Entry = record
      Characteristics: DWORD;
      TimeDateStamp: DWORD;
      MajorVersion: Word;
      MinorVersion: Word;
      Name: DWORD;
      LookupTable: DWORD;
   end;
type
   TImportCode = packed record
      JumpInstruction: Word; file: //定义跳转指令jmp
      AddressOfPointerToFunction: ^Pointer; file: //定义要跳转到的函数
   end;
   PImportCode = ^TImportCode;
然后是确定函数的地址。
function LocateFunctionAddress(Code: Pointer): Pointer;
var
   func: PImportCode;
begin
   Result := Code;
   if Code = nil then exit;
   try
      func := code;
      if (func.JumpInstruction = $25FF) then
      begin
         Result := func.AddressOfPointerToFunction^;
      end;
   except
      Result := nil;
   end;
end;
参数Code是函数在进程中的指针,即那条Jmp XXX的指令。$25FF就是跳转指令的机器码。
再下一篇我会讲如何替换下那个XXX的内容,让他跳到你想去的地方。

       在这里我将要实现转跳。有人说修改内存内容要进入Ring 0 才可以。可是Windows本身提供了一个写内存的指令WriteProcessMemory。有了这把利器,我们几乎无所不能。如游戏的修改等在这里我们只谈APIHOOK。
function RepointFunction(OldFunc, NewFunc: Pointer): Integer;
var
   IsDone: TList;
   function RepointAddrInModule(hModule: THandle; OldFunc, NewFunc: Pointer): Integer;
   var
      Dos: PImageDosHeader;
      NT: PImageNTHeaders;
      ImportDesc: PImage_Import_Entry;
      RVA: DWORD;
      Func: ^Pointer;
      DLL: string;
      f: Pointer;
      written: DWORD;
   begin
      Result := 0;
      Dos := Pointer(hModule);
      if IsDone.IndexOf(Dos) >= 0 then exit;
      IsDone.Add(Dos);

      OldFunc := LocateFunctionAddress(OldFunc);

      if IsBadReadPtr(Dos, SizeOf(TImageDosHeader)) then exit;
      if Dos.e_magic <> IMAGE_DOS_SIGNATURE then exit;
      NT := Pointer(Integer(Dos) + dos._lfanew);

      RVA := NT^.OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT]
         .VirtualAddress;

      if RVA = 0 then exit;
      ImportDesc := pointer(integer(Dos) + RVA);
      while (ImportDesc^.Name <> 0) do
      begin
         DLL := PChar(Integer(Dos) + ImportDesc^.Name);
         RepointAddrInModule(GetModuleHandle(PChar(DLL)), OldFunc, NewFunc);
         Func := Pointer(Integer(DOS) + ImportDesc.LookupTable);
         while Func^ <> nil do
         begin
            f := LocateFunctionAddress(Func^);
            if f = OldFunc then
            begin
               WriteProcessMemory(GetCurrentProcess, Func, @NewFunc, 4, written);
               if Written > 0 then Inc(Result);
            end;
            Inc(Func);
         end;
         Inc(ImportDesc);
      end;
   end;

begin
   IsDone := TList.Create;
   try
      Result := RepointAddrInModule(GetModuleHandle(nil), OldFunc, NewFunc);
   finally
      IsDone.Free;
   end;
end;
有了这两个函数我们几乎可以更改任何API函数。
我们可以先写一个DLL文件。我这里以修改Text相关函数为例:
先定义几个函数:
type
   TTextOutA = function(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PAnsiChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
   TTextOutW = function(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PWideChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
   TTextOut = function(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
   TDrawTextA = function(hDC: HDC; lpString: PAnsiChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
   TDrawTextW = function(hDC: HDC; lpString: PWideChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
   TDrawText = function(hDC: HDC; lpString: PChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
var
   OldTextOutA: TTextOutA;
   OldTextOutW: TTextOutW;
   OldTextOut: TTextOut;
   OldDrawTextA: TDrawTextA;
   OldDrawTextW: TDrawTextW;
   OldDrawText: TDrawText;
......
function MyTextOutA(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PAnsiChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
begin
   OldTextOutA(DC, X, Y, 'ABC', length('ABC'));
end;

function MyTextOutW(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PWideChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
begin
   OldTextOutW(DC, X, Y, 'ABC', length('ABC'));
end;

function MyTextOut(DC: HDC; X, Y: Integer; Str: PChar; Count: Integer): BOOL; stdcall;
begin
   OldTextOut(DC, X, Y, 'ABC', length('ABC'));
end;

function MyDrawTextA(hDC: HDC; lpString: PAnsiChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
begin
   OldDrawTextA(hDC, 'ABC', length('ABC'), lpRect, uFormat);
end;

function MyDrawTextW(hDC: HDC; lpString: PWideChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
begin
   OldDrawTextW(hDC, 'ABC', length('ABC'), lpRect, uFormat);
end;

function MyDrawText(hDC: HDC; lpString: PChar; nCount: Integer; var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer; stdcall;
begin
   OldDrawText(hDC, 'ABC', length('ABC'), lpRect, uFormat);
end;

调用时我们要把原来的函数地址保存下来:
   if @OldTextOutA = nil then
      @OldTextOutA := LocateFunctionAddress(@TextOutA);
   if @OldTextOutW = nil then
      @OldTextOutW := LocateFunctionAddress(@TextOutW);
   if @OldTextOut = nil then
      @OldTextOut := LocateFunctionAddress(@TextOut);
   if @OldDrawTextA = nil then
      @OldDrawTextA := LocateFunctionAddress(@DrawTextA);
   if @OldDrawTextW = nil then
      @OldDrawTextW := LocateFunctionAddress(@DrawTextW);
   if @OldDrawText = nil then
      @OldDrawText := LocateFunctionAddress(@DrawText);
然后很顺其自然的用自己的函数替换掉原来的函数
   RepointFunction(@OldTextOutA, @MyTextOutA);
   RepointFunction(@OldTextOutW, @MyTextOutW);
   RepointFunction(@OldTextOut, @MyTextOut);
   RepointFunction(@OldDrawTextA, @MyDrawTextA);
   RepointFunction(@OldDrawTextW, @MyDrawTextW);
   RepointFunction(@OldDrawText, @MyDrawText);
        在结束时不要忘记恢复原来函数的入口,要不然你会死得很难看哟!好了我们在写一个Demo程序。你会说怎么文字没有变成ABC呀?是呀,你要刷新一下才行。最小化然后在最大化。看看变了没有。  
        要不然你就写代码刷新一下好了。至于去拦截其他进程的API那就用SetWindowsHookEx写一个其他的钩子将DLL映射进去就行了,我就不再浪费口水了。
掌握了该方法你几乎无所不能。你可以修改其它程序。你可以拦截Createwindow等窗口函数改变其他程序的窗口形状、你还可以入侵其它的程序,你还可以......

 

Delphi实现带窗体的DLL注入与Hook技术实战项目 为了让外部程序调用DLL中的功能,必须通过exports关键字导出函数,并明确指定调用约定。Windows API普遍采用stdcall,故推荐统一使用该约定以避免堆栈失衡。添加如下函数至DLL主文件:var// 导出函数:显示窗体stdcall;begintrybeginForm1.Caption := '来自DLL的窗体';end;Form1.Show;except。 阅读详情

相关推荐

用Hook使控件支持Unicode-易语言

用Hook使控件支持Unicode 1、首先,程序肯定不是直接通过启动窗口启动的,而是绕了个弯子: 先执行了“InlineHook_ ”的命令,钩掉了“ DrawTextA ”,“ CreateWindowExA ”,“ SetWindowLongA ”3个函数 2、处理,处理 “ CreateWindowExA ”,“ SetWindowLongA ”并不是很困难,用他们对应的Unicode版的命令替换掉就OK 3、处理 DrawTextA,标签是通过这个函数来把字符绘制上去的,所以要处理掉这个函数: 其实就是判断一下是否是要绘制标签,然后用“ DrawTextW ”替换“ DrawTextA ”,否则执行“ DrawTextA ” 4、设置标题,其实就是用“ SetWindowTextW ”这个函数 注意“ #测试Unicode ”中的Unicode不是标准的Unicode,需要加上{0,0} 5、使用,你就会惊奇地发现……

简述API HOOK技术及原理

我们观察内核代码的时候,很多时候一些函数调用都初始化的时候设置成回调函数的,例如上一个例子读取文件目录,那么proc有自己独有的读取目录处理函数,相对于的ext4、ceph、hpfs等等文件系统都有自己的处理函数,那么getdents的时候如何能调用到正确的处理函数呢?而在应用程序建立套接字的时候选择了v4还是v6,都是同一个系统调用(sys_socket),只是传入的参数是不一样的,那么内核根据传参的差异,灵活的选择使用不同函数来初始化套接字,不同的函数又使用各自对应的结构体来初始化后续的调用函数。

bing1564的博客 3308

aip hook实现

hook api 的简单DEMO vc实现

InlineHook和API HOOK从原理开始,一次性掌握劫持技术

在汇编中可以转移指令执行流程的指令是JMP和CALL,我们要干的就是在要将原来的执行流中插入JMP或CALL,在开始写代码之前,你需要想清楚使用JMP还是CALL,如何使用在于你的目的,使用JMP可以保证堆栈偏移不会发生变化,但需要计算两次JMP 的偏移量,而使用CALL则只需要计算一次,就是CALL的偏移量,而回跳地址直接使用ret,但缺点是CALL会更改堆栈的偏移,因为要压入回跳地址,我通常喜欢使用CALL来做劫持,因为堆栈的偏移相对于JMP那种繁琐的计算是不值一提(😄)的。

qq_50749602的博客 1125

研一脑电小白日记 之 EEGLAB预处理实战指南

本文为脑电研究新手提供了一份详尽的EEGLAB预处理实战指南。从MATLAB与EEGLAB环境搭建、使用NeuracleEEGFileReader插件导入BDF格式数据开始,逐步讲解了电极定位、滤波、降采样、ICA去伪迹等核心步骤,旨在帮助初学者高效完成脑电数据预处理,为后续分析奠定坚实基础。

weixin_29230649的博客 555

从零配置到稳定运行:A4988步进电机驱动模块的实战避坑指南

本文详细介绍了A4988步进电机驱动模块的配置与优化技巧,涵盖硬件连接、电流调节、微步设置及散热优化等关键环节。通过实战经验分享,帮助用户避开常见陷阱,实现步进电机的稳定运行,特别适合单片机开发者和3D打印机爱好者参考。

weixin_28452161的博客 165

Hook的使用规则及hook函数

基础 Hook(useState useEffect useContext)

weixin_56490825的博客 781

从硬件异常到代码救赎:RH850内存访问错误(MAE)的深层诊断与艺术

本文深入探讨瑞萨RH850微控制器的内存访问错误(MAE)诊断与解决方法。针对程序跑飞和Flash Driver交互中的潜在陷阱,提供系统性硬件异常分析框架和防御性编程实践,帮助嵌入式开发者从底层机制到代码层面有效预防和修复MAE问题,提升系统稳定性。

pytorch8learner的博客 195

防止全局hook入侵Delphi版,2000以上系统适用(part2)

unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Memo1:

tt.t的专栏 1169

分享一些基于微信小程序开发的小游戏源码

小游戏小程序是运行在微信生态系统(或其他支持小程序的平台)中的轻量级应用程序,专为休闲游戏体验而设计的小程序子类别,小游戏小程序通常体积较小,加载速度快,用户无需等待长时间即可开始游戏。用户无需下载或安装单独的游戏应用程序,即可通过小程序入口直接进入游戏,同时小游戏小程序通常包含排行榜、分享功能等社交元素,可以增强游戏体验并促进用户参与。game.js:游戏页面的逻辑文件,包含页面数据、生命周期函数、事件处理函数等。game.wxml:游戏页面的结构文件,定义了页面的布局和组件。

xinshangdian的博客 6220

AutosarMCAL开发——基于TC3x系列时钟系统浅析

本文为博主个人学习总结记录,如有不正,欢迎指正。

qq_45583706的博客 888

浅谈API HOOK技术(二)

浅谈API HOOK技术(二)        在这里我将要实现转跳。有人说修改内存内容要进入Ring 0 才可以。可是Windows本身提供了一个写内存的指令WriteProcessMemory。有了这把利器,我们几乎无所不能。如游戏的修改等在这里我们只谈APIHOOK。function RepointFunction(OldFunc, NewFunc: Pointer): Integer;v

wr960204(武稀松)的专栏 2100

AI视频生成模型训练:从数据准备到部署全流程

咱们这次的目的就像是要建造一座超级厉害的AI视频生成魔法城堡。范围呢,就是从收集建造城堡的材料(数据准备)开始,到把城堡搭建起来(模型训练),再到让城堡能供大家使用(模型部署),涵盖了整个过程的方方面面。接下来我们会先给大家介绍一些重要的术语,就像认识冒险途中的关键道具一样。然后引入一个有趣的故事,带大家进入AI视频生成的奇妙世界,解释核心概念以及它们之间的关系。接着会详细讲解核心算法原理、数学模型和公式,还会有项目实战,带大家亲自体验代码的魅力。

小白菜的博客 399

浅谈API HOOK技术(一)

浅谈API HOOK技术(一)        APIHook一直是使大家感兴趣的话题。屏幕取词,内码转化,屏幕翻译,中文平台等等都涉及到了此项技术。有很多文章涉及到了这项技术,但都闪烁其词不肯明明白白的公布。我仅在这里公布以下我用Delphi制作APIHook的一些心得。       通常的APIHOOK有这样几种方法:      1、自己写一个动态链接库,里面定义自己写的想取代系统的API。

wr960204(武稀松)的专栏 2446

【学习系列】SAP RAP 20:Unmanaged场景开发示例-调用BAPI、BAPI包装类、BO接口创建标准采购订单

本文介绍了在SAP RAP(Restful ABAP Programming)框架下,通过三种方式实现采购订单创建的方案。首先分析了RAP框架对传统BAPI调用的限制,特别是禁止显式COMMIT语句的要求。随后详细阐述了三种实现方式:1)直接调用传统BAPI(仅支持OP环境);2)使用BAPI包装类(仅支持OP环境);3)调用标准业务对象接口(支持所有环境)。 文章重点说明了在unmanaged场景下的技术实现细节,包括字段控制、缓冲区管理、测试运行与实际调用的分离处理等。针对每种方式都提供了完整的实施步骤

DeveloperMrMeng的博客 597

Flatten 层的深度理解与运用

Flatten 层的深度理解与运用

你要拥有一个你喜欢并且热爱的人生 7029

浅谈API HOOK技术(二) (转)

浅谈API HOOK技术(二) (转)[@more@]浅谈api HOOK技术(二) 在这里我将要实现转跳。有人说修改内存内容要进入Ring 0 才可以。可是windows本身提供了一个写内存的指令WriteProce...

csd3176的博客 95

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

浅谈API HOOK技术(一) (转)

浅谈API HOOK技术(一) (转)[@more@]浅谈api HOOK技术(一) APIHook一直是使大家感兴趣的话题。屏幕取词,内码转化,屏幕翻译,中文平台等等都涉及到了此项技术。有很多文章涉及到了这项技术,但都闪...

csd3176的博客 96

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

浅谈屏幕取词划词与API HOOK、远程注入的关系以及技术原理

说到屏幕取词,就是通过拦截windows的显示API,获取输出的文本,然后提取出自己想要的信息的一个技术手段。windows有这么几个常用的,TextOutA,TextOutW,ExtTextOutA,ExtTextOutW以及Diretc3D的一些绘制函数(nopad,IE的输入框使用的是ExtTextOut, chrome使用的D3D的绘制函数,一些UI库的静态文本框基本是使用textOut)

lishi969635的专栏 4964

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

HOOK技术浅谈

摘要: 本文针对HOOK技术在VC编程中的应用进行讨论,并着重对应用比较广泛的全局HOOK做了阐述。   一、引言   Windows操作系统是建立在事件驱动机制之上的,系统各部分之间的沟通也都是通过消息的相互传递而实现的。但在通常情况下,应用程序只能处理来自进程内部的消息或是从其他进程发过来的消息,如果需要对在进程外传递的消息进行拦截处理就必须采取一种被称为HOOK(钩子)的技术。钩

让软件普及到企业中去而奋斗终生 3453

浅谈android hook技术

前言 xposed框架 xposed,主页:http://repo.xposed.info/module/de.robv.android.xposed.installer 是个开源的框架,在github上有源码的,直接下载apk后安装激活就可以使用,很多地方有这方面的教程,针对不同的手机架构,有大牛做了针对性的修改。可以在论坛中进行搜索 通过替换/system/bin/app_process程序控制zygote进程,使得app_process在启动过程中会加载XposedBridge.jar这个jar包,从

caizehui的博客 1442

浅谈Windows API编程 (这个经典)

WinSDK是编程中的传统难点,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或者是windows内部的运行机制……WinSDK是编程中的传统难点,曾经听有一个技术不是很好的朋友乱说什么给你API谁都会用,其实并非那么简单,个人写的WinAPI程序也不少了,其实之所以难就难在每个调用的API都包含着Windows这个操作系统的潜规则或...

Rybin的博客 3万+
上一篇: 开发精彩实例:窗体自动隐藏
下一篇: 从屏幕抓词的技术实现--附带C++源代码和说明文档
ShenRui
博客等级 码龄20年 63粉丝 36原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值