
抽封继态
IMLegendary
这个作者很懒,什么都没留下…
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(补充)第六天抽象、封装、继承、多态
实例演习 基本概念对象:①一切皆为对象;②每个对象都是唯一的;③对象都属于某个类;④对象都有属性和行为。 类:类是将一类对象共同的特征抽取出来的结果,是对象的蓝图和模板。 四大支柱抽象(abstraction):寻找共性。定义类的过程就是一个抽象的过程,需要做数据抽象和行为抽象。 封装(encapsulation):隐藏一切可以隐藏的复杂繁琐的实现细节,只提供清晰简单的接口(界面)。 继承(inhe原创 2015-05-04 23:05:18 · 489 阅读 · 0 评论 -
第七天、第八天 深入案例:绘图系统
第七天、第八天 深入案例:绘图系统 实例1:绘图系统(继承、多态、抽象类、监听接口、) package com.lovoinfo.shape;import java.awt.Color; import java.awt.Graphics;/** * 创建图形类(抽象类, 不能实例化) * * @author jackfrued * */ public abstract class S原创 2015-05-10 21:48:10 · 438 阅读 · 0 评论 -
第九天 修改绘图系统
对绘图系统进行修整理 添加登录器 package com.lovoinfo.test;import javax.swing.UIManager;import com.lovoinfo.ui.LoginFrame;public class MainFrameTest { public static void main(String[] args) throws Exception {原创 2015-05-12 23:37:33 · 390 阅读 · 0 评论 -
第九天 企业进销存系统
深入面向对象 案例:企业进销存系统接口:在Java中,接口是实现可插入特性的保证。定义接口的关键字是interface,实现接口的关键字是implements,一个类可以实现多个接口,接口之间的继承支持多重继承。 接口和抽象类的异同 类/类和类/接口之间的关系IS-A关系:继承/实现 HAS-A关系:关联/聚合(聚集)/合成 USE-A关系:依赖 UML:统一建模语言(标准的图形化符号) 类图原创 2015-05-17 22:42:33 · 1006 阅读 · 0 评论 -
模拟雷神飞机游戏(简易版)
import java.awt.Graphics; import java.awt.Image;import javax.swing.ImageIcon; /** * 飞机类 * @author Administrator * */ public abstract class Airplane implements Drawable ,Runnable{ protected int原创 2015-06-10 21:32:10 · 1520 阅读 · 0 评论