poj1753 FlipGame

本文介绍了一个4x4棋盘翻转游戏的算法实现,目标是在最少的步骤内将所有棋子翻转成同一颜色。采用深度优先搜索(DFS)策略模拟每一步翻转,并记录达到目标状态所需的最小翻转次数。
Flip Game
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 30172 Accepted: 13094

Description

Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is black and each piece is lying either it's black or white side up. Each round you flip 3 to 5 pieces, thus changing the color of their upper side from black to white and vice versa. The pieces to be flipped are chosen every round according to the following rules: 
  1. Choose any one of the 16 pieces. 
  2. Flip the chosen piece and also all adjacent pieces to the left, to the right, to the top, and to the bottom of the chosen piece (if there are any).

Consider the following position as an example: 

bwbw 
wwww 
bbwb 
bwwb 
Here "b" denotes pieces lying their black side up and "w" denotes pieces lying their white side up. If we choose to flip the 1st piece from the 3rd row (this choice is shown at the picture), then the field will become: 

bwbw 
bwww 
wwwb 
wwwb 
The goal of the game is to flip either all pieces white side up or all pieces black side up. You are to write a program that will search for the minimum number of rounds needed to achieve this goal. 

Input

The input consists of 4 lines with 4 characters "w" or "b" each that denote game field position.

Output

Write to the output file a single integer number - the minimum number of rounds needed to achieve the goal of the game from the given position. If the goal is initially achieved, then write 0. If it's impossible to achieve the goal, then write the word "Impossible" (without quotes).

Sample Input

bwwb
bbwb
bwwb
bwww

Sample Output

4

Source



题意就是4*4的棋盘,每个格子黑白两色,每次翻一个格子周围四个也会翻。问最少翻几个能使棋盘变成一个颜色。
就是模拟加上dfs

#include<string.h>
#include<stdio.h>
char a[5][5];
int qp[6][6];
int flag=0,s;
void shuru()//从1到4,相当于棋盘周围又加了一圈;
{
    for(int i=1;i<=4;i++)
        {
            for(int j=1;j<=4;j++)
        {
            scanf("%c",&a[i][j]);
            if(a[i][j]=='b')qp[i][j]=1;
            if(a[i][j]=='w')qp[i][j]=0;
        }
        getchar();
        }
}
int wanc()
{
    for(int i=1;i<=4;i++)
        for(int j=1;j<=4;j++)
    {
        if(qp[i][j]!=qp[1][1])return 0;
    }
    return 1;
}
void f(int x,int y)
{
    qp[x][y]=!qp[x][y];
    qp[x+1][y]=!qp[x+1][y];
    qp[x][y+1]=!qp[x][y+1];
    qp[x-1][y]=!qp[x-1][y];
    qp[x][y-1]=!qp[x][y-1];
}
void dfs(int x,int y,int step)
{
    if(step==s)//搜索的步数等于当前步数
    {
        flag=wanc();return;
    }
    if(flag||x==5)return;//x==5表示第一行这四个搜完了
    f(x,y);//翻一次
    if(y<4)dfs(x,y+1,step+1);//如果这一列没搜完,搜这一列的下一行,因为刚才翻了一次,所以step+1;
        else dfs(x+1,1,step+1);//如果搜完了,就从下一行的第一列开始搜
    f(x,y);//翻回来,相当于这个格子没翻,所以下面step不加一
    if(y<4)dfs(x,y+1,step);
        else dfs(x+1,1,step);
        return ;
}
int main()
{
    shuru();
    for(s=0;s<=16;s++)
    {
        dfs(1,1,0);
        if(flag)break;
    }
    if(flag)printf("%d\n",s);
    else printf("Impossible\n");
}



                
下载前必看:https://renmaiwang.cn/s/bvbfw Verilog设计_串并转换 / 移位寄存器实现了一种串并转换的功能,其核心原理在于移位寄存器的运用。 这里详细展示了串转并以及并转串两种不同的设计方案。 每一种转换模式都设有专属的使能信号,同时并行输出数据的格式提供了两种选择:最低有效位优先(lsb)和最高有效位优先(msb)。 串并转换技术主要应用于串行传输与并行传输这两种数据传输模式之间的相互转换,而移位寄存器是达成这一目标的常用工具,能够支持并行及串行的数据输入与输出操作。 这些移位寄存器通常被设定为“串行输入、并行输出”(SIPO)或“并行输入、串行输出”(PISO)两种工作模式。 在串行数据输出的过程中,构成数据和字符的码元会按照既定的时间顺序逐位进行传输。 相比之下,并行数据传输则是在同一时刻将固定数量(普遍为8位或16位等)的数据和字符码元同时发送至接收端。 数据输入通常采用串行格式进行。 一旦数据成功输入寄存器,它便可以在所有输出端同时被读取,或者选择逐位移出。 寄存器中的每个触发器均设计为边沿触发类型,并且所有触发器均以特定的时钟频率协同工作。 对于每一个输入位而言,它需要经过N个时钟周期才能最终在N个输出端呈现,从而完成并行输出。 值得注意的是,在串行加载数据期间,并行输出端的数据状态应保持稳定。 数据输入则采用并行格式。 在将数据写入寄存器的操作过程中,写/移位控制线必须暂时处于非工作状态;而一旦需要执行移位操作,控制线便会变为激活状态,并且寄存器会被锁定以保持当前状态。 只要时钟周期数不超过输入数据串的长度,数据输出端Q将按照预定的顺序逐位读出并行数据,并且必须明确区分最低有效位(LSB)和最高有效位(MSB)。
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