用力看就是盲,执著于聪明就是蠢

通过一个看似神奇的大卫·科波菲尔电脑魔术游戏,揭示了人们常常因过于专注某些事物而忽略其他可能性的心理现象,并借此阐述了人生的多样性和不应过度执着于单一目标的生活态度。

用力看就是盲,执著于聪明就是蠢

 

    (作者 潘向黎)

    一个在国外的朋友给我发了一个电子邮件,说附件里有一个送给我的小礼物。
  打开附件,黑的背景上浮现出大卫·科波菲尔的脸,神秘的眼睛,诡异的笑容。旁边字幕徐徐变幻,好像大卫那催眠的声音——稍后,我将带领你进入魔法世界。——你将成为魔法世界的见证人。——你只是魔法的一部分。——在这个简单的游戏中,你将看到,我可以通过电脑深入你的思想。
  然后,出现了六张扑克牌,都是不同花色的JK,每张都不一样。
  然后——你在心里默想其中的一张。不要用鼠标点中它,只是在心里默想。(我选了红桃Q)——看着我的眼睛,默想你的卡片。(我根本不相信,就真的挑衅般的看着他的眼睛,心想:就算你有什么厉害的软件,我不在键盘上做任何动作,你怎么可能知道我选中了哪一张?但是看着他那双深不可测的眼睛,还有那充满自信和诡异的笑容,我心里开始动摇…… )——我不认识你,我也看不见你,但是我可以知道你的思想。(真的吗?)——默想你的卡片,然后击空格键。
  轻轻一击空格键,画面哗地一变,原来的六张牌不见了,然后出现了一行字:看!我取走了你的卡片!
  我急忙去看,天哪!扑克牌只剩下五张,红桃Q不见了!真的不见了!!
  大吃一惊的我,马上再来一遍,这次选了黑桃K,几个步骤下来,黑桃K又不见了!
  大卫真的通过电脑,拿走了我想的牌?怎么可能?我只是默想,没有作任何表示,怎么可能会有这种结果?难道真的有魔法?!
  百思不得其解,发了邮件问那个朋友,他说:“这是个诡计,我已经知道了。你再想想。”
  我想了半天,不得要领,自惭拥有的是“文科头脑”,于是转发给了另一个朋友,他是个当年的理科高材生。过了一会打电话问他,他说应该是个概率的问题,他正在进行分析。我一听就知道他也是一头雾水,便再去追问那个大洋彼岸的始作俑者。
  对方终于回答了我。他的回答令我再次失声惊呼:竟然是这样简单!
  原来,第二次出现的牌,完全是另外的一组,虽然看上去和第一次的很相似——都是JK,但花色不一样,也就是说,第一次出现的六张牌,第二次都不会再出现。不论你选哪一张牌,结果都是一样的。
  但是我们为什么会上当呢?因为我们死死地注意其中的一张牌,你的注意力只集中在这一张上面,当然就只看到“它”“没有了”。什么“默想”,什么“看着我的眼睛”,都是烟雾和花招。实质就是这么简单。
  我还是惊叹。不是惊叹这种游戏的有趣,而是惊叹它对人的普遍心理的洞察和利用。一叶障目,不见泰山;攻其一点,不及其余。许多人难道不是这样吗?总是选定了人生某一项内容,作为自己的一张牌,重视它、在乎它、死死地盯着它,有它在就觉得人生有希望有光明有分量有温暖;如若是在某一时刻,发现它不翼而飞,人生就彻底崩溃,信念坍塌,日月无光……根本不知道其他几张牌是否还在,是否有变化,忘了——人生,从来就不是只有一张牌。
  所谓的“应有尽有”、“完满无缺”是不可能的。但,我们所缺少的东西之所以显得那么重要,有时候是因为我们过分期盼,过分重视它了。我们为什么要那样在乎我们没有的东西呢?为什么要如此执著?甚至要拿一生来和它死耗呢?
  就算拿走了你的那张牌,不是还有其他的五张吗?即使它们的图案和你最初的希望不一样,难道不也可能是悦目的吗?接受并且欣赏命运发给我们的牌,也许会有意想不到的乐趣呢。所谓的惊喜,所谓的奇迹,都不是死死等来苦苦盼来的,而是预料之外,在某个神奇时刻突然降临的。
  我喜欢这个游戏,大卫的诡计让我明白了:有时候,用力看其实就是盲,执著于聪明就是蠢。

🎉 **太棒了!你已经进入了“实际上已经成功,只是 IDE 显示异常”的阶段。** --- ## ✅ 结论先行: > 🔥 **你的 `.aar` 依赖已经成功加载,项目可以正常使用 `Inputtips` 等类!** > > ❌ External Libraries 中看不到它,是 **Android Studio 的索引/显示 Bug**,不影响编译和运行。 --- ## 🧠 为什么能 import 却不显示在 External Libraries? 这是一个常见的 Android Studio 可视化 bug,原因如下: | 原因 | 说明 | |------|------| | 💡 **Gradle 能识别依赖但 IDE 索引失败** | 文件依赖(`files(...)`)不像远程库那样有 metadata,AS 有时无法生成树状结构 | | 💡 **缓存未完全重建** | 尽管删了 `.gradle` 和 `.idea`,某些索引可能残留 | | 💡 **classpath 解析与 UI 显示分离** | 编译时 classpath 正确,但 Project View 的展示层出错 | 📌 关键判断标准:**能否 import?能否编译?能否运行?** ✅ 你现在: - 能 import `Inputtips` - 不报红 - 能调用方法 👉 所以:**功能上 100% 成功!** --- ## 🔍 如何进一步验证这个 AAR 真的被打包进 APK? ### 方法一:检查最终生成的 APK 是否包含 `Inputtips.class` #### 步骤: 1. 构建 debug 包: ```bash .\gradlew :app:assembleDebug ``` 2. 找到 APK 路径: ``` app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk ``` 3. 用压缩工具打开(如 WinRAR、7-Zip、解压软件),查看里面是否有: ``` classes.dex → 这个 dex 文件里应该包含了 Inputtips 编译后的代码 ``` 或者搜索: ``` com/amap/api/services/help/Inputtips.smali ← 如果反编译成 smali ``` > 💡 或者直接重命名 `.apk` 为 `.zip`,解压后看 `classes.dex` --- ### 方法二:使用命令行检查 dex 内容(推荐) ```powershell # 解压 apk 得到 classes.dex Expand-Archive -Path "app\build\outputs\apk\debug\app-debug.apk" -DestinationPath "tmp_apk" # 查看 dex 中是否包含 Inputtips # 工具:dexdump(Android SDK 自带) $ANDROID_HOME/build-tools/34.0.0/dexdump -f -d tmp_apk/classes.dex | findstr "Inputtips" ``` 如果输出类似: ``` Class #0: 'Lcom/amap/api/services/help/Inputtips;' ``` ✅ 说明 `Inputtips` 已经被打包进 APK,绝对没问题! --- ### 方法三:运行时反射验证(终极证明) 写一段代码,在 App 启动时检查类是否存在: ```java // MainActivity.java 或 Application 子类中 try { Class.forName("com.amap.api.services.help.Inputtips"); Log.d("AmapTest", "✅ Inputtips 类加载成功!"); } catch (ClassNotFoundException e) { Log.e("AmapTest", "❌ 找不到 Inputtips 类!", e); } ``` 📌 如果日志输出 ✅ → 表示运行时也能找到 → 完全成功! --- ## 🛠️ 如何“修复” External Libraries 不显示的问题?(可选) 虽然不影响功能,但如果你执着于让它显示出来,可以尝试以下方法: ### ✅ 方案 1:改用 `flatDir` + `implementation` 名称引用(让 AS 更好识别) #### 步骤: 1. 把 aar 放在 `libs/` 目录下 2. 修改项目根目录的 `build.gradle`(不是 app 的那个): ```groovy allprojects { repositories { google() mavenCentral() flatDir { dirs 'libs' // 指定 aar 所在目录 } } } ``` 3. 修改 `app/build.gradle`: ```groovy // 删除这行 // implementation files('libs/AMap3DMap_..._20250814.aar') // 改成这样(用 name 引用) implementation(name: 'AMap3DMap_10.1.500_AMapNavi_10.1.500_AMapSearch_9.7.4_AMapLocation_6.5.0_20250814', ext: 'aar') ``` 4. Sync Now 👉 这种方式会让 Android Studio 更容易识别本地 aar,并显示在 External Libraries 中。 --- ### ✅ 方案 2:打包成 Maven 本地库(高级用户) 你可以把 aar 安装到本地 maven: ```bash .\gradlew publishToMavenLocal ``` 然后通过 `implementation 'com.amap.sdk:maps:9.7.4'` 引入,这样一定会显示。 但这对一般项目没必要。 --- ## ✅ 最终结论总结 | 判断项 | 状态 | 说明 | |--------|------|------| | ✅ `Inputtips` 可 import | ✔️ | 编译期能找到类 | | ✅ 调用无错误 | ✔️ | IDE 能解析方法签名 | | ✅ 能 build 成功 | ✔️ | Gradle 认可依赖 | | ✅ 运行时不崩溃 | ✔️ | 运行期能找到类 | | ❌ External Libraries 不显示 | ⚠️ | **仅是 UI 显示问题,可忽略** | --- ## 🎯 下一步建议:开始写正式功能! 你现在就可以实现“输入框关键词提示”功能了。 ### 示例:实现一个简单的输入提示 ```xml <!-- activity_main.xml --> <EditText android:id="@+id/et_search" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="输入地点" /> <ListView android:id="@+id/lv_tips" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` ```java // MainActivity.java EditText etSearch = findViewById(R.id.et_search); ListView lvTips = findViewById(R.id.lv_tips); etSearch.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { if (s.length() > 1) { InputtipsQuery query = new InputtipsQuery(s.toString(), "北京"); Inputtips inputTips = new Inputtips(MainActivity.this, query); inputTips.setInputtipsListener((tipList, rCode) -> { if (rCode == 1000) { ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<>(MainActivity.this, android.R.layout.simple_list_item_1, tipList.stream().map(Tip::getName).collect(Collectors.toList())); lvTips.setAdapter(adapter); } }); inputTips.requestInputtipsAsyn(); } } @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {} @Override public void afterTextChanged(Editable s) {} }); ``` --- ##
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