读书笔记--Service组件

本文详细解析了Android系统中Service组件的核心概念、生命周期、运行方式以及跨进程通信机制,包括Service的实现方式、如何通过startService和bindService方法启动与管理Service,以及如何实现AIDLService进行跨进程通信。同时,介绍了Service在不同应用场景中的用法,以及与所在应用进程的关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Service与Activity很相似,也是可执行的程序,具有自己的生命周期。但它一直在后台进行,没有用户界面。

生命周期方法有:

IBinder onBind( Intent intent ):必须实现,返回一个IBinder对象,应用程序可利用该对象与Service组件通信

onCreate

onDestroy

onStartCommand:其早期版本为onStart,每次客户端调用startService启动此Service时,会回调该方法

bool onUnbind( Intent intent ):当该Service上绑定的所有客户端都断开连接时,回调该方法


Android系统中,可以通过两种方式运行Service:

通过startService方法:访问者与Service之间没有关联,无法进行通信、数据交换。访问者退出后,Service仍然运行

通过bindService方法:访问者与Service之间有关联,访问者退出后,Service终止

bindService( Intent service, ServiceConnection conn, int flags )有三个参数,其中:

conn是一个ServiceConnection对象,用于监听访问者与Service之间的连接情况,连接成功时将回调该对象的onServiceConnected方法,当Service所在的宿主进程由于异常中止或其他原因终止,导致连接断开时,回调该对象的onServiceDisconnected方法。注意访问者主动通过unBindService方法断开连接时,不会回调onServiceDisconnected方法

flags可以指定是否自动创建Service,0为不自动创建,BIND_AUTO_CREATE为自动创建

在通信过程中,首先是在Service的IBinder onBind中,生成一个IBinder对象,然后在连接时,通过onServiceConnected可以得到这个对象,从而访问者可以利用它进行通信


Service本身与所在应用处于同一个进程中,不会专门启动一条单独的进程,所以不应该直接处理耗时的任务

IntentService作为Service的子类,使用队列来管理请求Intent,会创建单独的worker线程来处理所有的Intent请求,以及onHandleIntent方法实现的代码,在所有请求完成后,IntentService会自动停止,无须调用stopSelf方法来停止该Service

它的onBind方法被默认实现,返回null,onStartCommand方法也被默认实现,会将Intent加入队列。

只需要重写onHandleIntent方法即可


AIDL Service用于跨进程通信

在ADT环境下,需要先在提供Service的应用中,定义一个aidl文件,内容形如:

interface ICat

{

    String getColor();

}

然后ADT将自动在gen目录中生成对应的java文件,作为接口

接下来在Service类中,定义一个子类,继承Stub,这样就可以实现aidl的接口以及IBinder接口

最后在配置文件中,配置这个Service类

在<intent-filter.../>中,配置<action android:name="org.crazyit.aidl.action.AIDL_SERVICE" />


客户端将AIDL接口文件复制到应用的src目录下,然后创建ServiceConnection对象,以它为参数,调用bindService方法绑定远程Service对象的代理

如果需要实现一个AIDL Service,传递的数据类型是自定义类,则需要先新建一个该类名的aidl如Person.aidl,并输入parcelable Person,然后定义一个Person类,实现Parcelable接口,实现它的writeToParcel和添加一个CREATOR静态成员,用于从Parcel数据包中恢复Person类


Android系统还提供了很多服务类,利用这些类可以管理手机的各种状态:

TelephonyManager:电话管理器

SmsManager:短信管理器

AudioManager:音频管理器

Vibrator:振动器

AlarmManager:闹钟、定时器


标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值