Lua语言基础入门

  最近了解到unity中经常会用到lua语言,了解了之后才发现主要是用于热更新,就是通常网络游戏中的更新补丁包,lua语言可以在安卓和ios等的平台编译,所以经常用于编写UI和一些逻辑属性等等,我也是最近两天才开始学习,想把自己的收获写写,现在我就来介绍lua语言最基础的部分:

   lua的数据类型:

  lua主要有5种数据类型,分别是nil、number、string、boolean和table这5种类型。
  nil就是空,相当于C#中的none;
  number则包括所有数字类型,整数小数不再区分;
  string则和C#没有区别,就是字符串类型;
  boolean也没有变换,只有true和false两个值
  table是表,很特殊也很强大的一个数据类型,不仅可以实现数组功能,也可以实现结构体和类的功能,后面讲到面向对象功能实现的时候会细讲,这里先了解下。

  lua的编程模式:

  lua的编程模式很灵活,不需要 分号,每一行就是一段,也不需要声明变量类型,lua会自己找到最符合的类型,例如:
  num1=1,则会自动识别为number类型,可以用type来获取变量类型

  输出结果:

  识别成了number类型
  其它的类型也是一样
  lua也没有++,--这种操作

  lua的循环模式:

  lua 的循环模式主要有三种
 第一种:while 条件 do 循环体 end
 例如,求1至100的和

  结果:

  
  第二种:repeat 循环体 until 条件
  这里的条件是直到这个条件才结束,就是只要不满足条件就要执行,与上述第一种恰好相反,还以1到100和为例

  结果:


  第三种是 for循环,for index=[start],[end] do循环体 end,同样1至100的和

  结果:


if语句:

  if语句也有三种:
  第一种,if 条件 then end

  结果:

  第二种,if 条件 then 结果 elseif 条件 then 结果 end

  结果:

  第三种,if 条件 then 结果 elseif 条件 then 结果 else 结果 end

  结果:

  好了,今天先写这么多,由于本人初学,还有很多不足之处,请多多指教,下一节会将lua面向对象实现及table用法。




lua中文教程,原名:programming in lua 目录 版权声明..............i 译序..i 目录iii 第一篇语言.......1 第0章序言.......1 0.1 序言..........1 0.2 Lua的使用者................2 0.3 Lua的相关资源............3 0.4 本书的体例.................3 0.5 关于本书...3 0.6 感谢..........4 第1章起点.......5 1.1 Chunks.......5 1.2 全局变量...7 1.3 词法约定...7 1.4 命令行方式.................7 第2章类型和值9 2.1 Nil..............9 2.2 Booleans....9 2.3 Numbers...10 2.4 Strings......10 2.5 Functions.12 2.6 Userdata and Threads.12 第3章表达式..13 3.1 算术运算符...............13 3.2 关系运算符...............13 3.3 逻辑运算符...............13 3.4 连接运算符...............14 3.5 优先级.....15 3.6表的构造..15 第4章基本语法................18 4.1 赋值语句.18 4.2 局部变量与代码块(block)......19 4.3 控制结构语句...........20 Programming in Lua iv Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 4.4 break和return语句......23 第5章函数......24 5.1 返回多个结果值.......25 5.2可变参数..27 5.3 命名参数.28 第6章再论函数................30 6.1 闭包........32 6.2 非全局函数...............34 6.3 正确的尾调用(Proper Tail Calls)...36 第7章迭代器与泛型for....40 7.1 迭代器与闭包...........40 7.2 范性for的语义...........42 7.3 无状态的迭代器.......43 7.4 多状态的迭代器.......44 7.5 真正的迭代器...........45 第8章编译·运行·调试47 8.1 require函数.................49 8.2 C Packages.................50 8.3 错误........51 8.4 异常和错误处理.......52 8.5 错误信息和回跟踪(Tracebacks)....53 第9章协同程序................56 9.1 协同的基础...............56 9.2 管道和过滤器...........58 9.3 用作迭代器的协同...61 9.4 非抢占式多线程.......63 第10章完整示例..............68 10.1 Lua作为数据描述语言使用........68 10.2 马尔可夫链算法.....71 第二篇 tables与objects........75 第11章数据结构..............76 11.1 数组......76 11.2 阵和多维数组.........77 11.3 链表......78 11.4 队列和双端队列.....78 11.5 集合和包.................80 11.6 字符串缓冲.............80 第12章数据文件与持久化..................84 12.1 序列化...86 Programming in Lua v Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 第13章 Metatables and Metamethods...92 13.1 算术运算的Metamethods............92 13.2 关系运算的Metamethods............95 13.3 库定义的Metamethods................96 13.4 表相关的Metamethods................97 第14章环境..103 14.1 使用动态名字访问全局变量...103 14.2声明全局变量........104 14.3 非全局的环境.......106 第15章 Packages.............109 15.1 基本方法...............109 15.2 私有成员(Privacy)................111 15.3 包与文件................112 15.4 使用全局表............113 15.5 其他一些技巧(Other Facilities)...115 第16章面向对象程序设计.................118 16.1 类.........119 16.2 继承.....121 16.3 多重继承...............122 16.4 私有性(privacy)...................125 16.5 Single-Method的对象实现方法127 第17章 Weak表...............128 17.1 记忆函数...............130 17.2 关联对象属性.......131 17.3 重述带有默认值的表...............132 第三篇标准库134 第18章数学库................135 第19章 Table库...............136 19.1数组大小................136 19.2 插入/删除..............137 19.3 排序.....137 第20章 String库..............140 20.1 模式匹配函数.......141 20.2 模式.....143 20.3 捕获(Captures).146 20.4 转换的技巧(Tricks of the Trade)151 第21章 IO库..157 21.1 简单I/O模式..........157 21.2 完全I/O 模式........160 Programming in Lua vi Copyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net 第22章操作系统库........165 22.1 Date和Time............165 22.2 其它的系统调用...167 第23章 Debug库..............169 23.1 自省(Introspective)..............169 23.2 Hooks...173 23.3 Profiles.174 第四篇 C API..177 第24章 C API纵览..........178 24.1 第一个示例程序...179 24.2 堆栈.....181 24.3 C API的错误处理..186 第25章扩展你的程序....188 25.1 表操作.189 25.2 调用Lua函数.........193 25.3 通用的函数调用...195 第26章调用C函数..........198 26.1 C 函数..198 26.2 C 函数库................200 第27章撰写C函数的技巧..................203 27.1 数组操作...............203 27.2 字符串处理...........204 27.3 在C函数中保存状态.................207 第28章 User-Defined Types in C........212 28.1 Userdata.................212 28.2 Metatables..............215 28.3 访问面向对象的数据...............217 28.4 访问数组...............219 28.5 Light Userdata........220 第29章资源管理............222 29.1 目录迭代器...........222 29.2 XML解析...............225
Lua 教程 lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。 设计目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。 Lua 应用场景 游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统
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